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Erkennen und Verstehen von Fehlern mit Hilfe von Profilierungs-/Kalibrierungs-Workflows.

Viele Probleme, die bei der Kalibrierung eines bestimmten Displays auftreten, sind oft keine LightSpace-bezogenen Probleme, können aber schwierig zu beurteilen sein, wenn man nicht weiß, was tatsächlich erwartet wird und was die Probleme verursachen könnte.

Auf dieser Seite werden mögliche Probleme und deren wahrscheinliche Ursachen beschrieben.

 

LUT-Kalibrierung und Verifikationsprobleme

lightspace_resolve_profilingDas erste Problem ist die Kalibrierung der LUT-Verifikation, da dies oft schwer zu verstehen ist, und die Ergebnisse können manchmal darauf hindeuten, dass das LightSpace-Ergebnis nicht so gut ist, wie es sein sollte, auch wenn dies nicht der Fall ist.

Da die Verifikation die einzige Möglichkeit ist, die Genauigkeit einer Kalibrierung zu beurteilen, ist es ein kritischer Prozess, der vollständig verstanden werden muss, insbesondere wenn die berichteten Verifikationsergebnisse zeigen, dass die Kalibrierung ungenau ist.

 

DER KALIBRIERUNGS- UND VERIFIZIERUNGSPROZESS

Der Gedanke, eine Kalibrierung durch eine zweite Profilfolge zu verifizieren, ist naheliegend und in einfachen Worten durchaus sinnvoll.

Nach der ersten Profilierung des Displays, nach dem Initial Display Set-Up, der 3D LUT-Kalibrierung und den Hardware Integration spezifischen Benutzerhandbüchern und der Generierung des endgültigen 3D Calibration LUT, sollte jeder Verifikationsprozess die Genauigkeit der Kalibrierung, die LightSpace durchgeführt hat, nachweisen….. Insbesondere dann, wenn der Kalibrier-Workflow so definiert ist, dass er den gesamten Bildpfad umfasst und nicht isoliert mit der Darstellung zu tun hat. Es sollte etwaige Signalpfadfehler ausgleichen, nicht wahr?

Leider lautet die Antwort oft nein….

 

Direkte HDMI-Verifizierung

Um mögliche Verifikationsfehler zu verstehen, ist es am besten, sich zunächst den einfachsten Kalibrier-Workflow anzusehen, indem man ein Display mit interner LUT-Fähigkeit verwendet und die Profilerstellung über eine direkte HDMI-Verbindung vom LightSpace-PC aus durchführt.

lightspace_bon

Bei einer Direct Profiling-Konfiguration wird der HDMI-Ausgang des LightSpace-Laptops mit dem HDMI-Eingang des Displays verbunden, wodurch eine direkte Profilierung ermöglicht wird, wie im Abschnitt Direct HDMI Profiling im Direct Profiling-Benutzerhandbuch beschrieben.

In diesem Profilierungs-Workflow werden die RGB-Triplett-Patch-Werte, wie von LightSpace definiert, direkt über die HDMI-Verbindung auf dem Monitor angezeigt (vorausgesetzt, es gibt keine aktiven ICC-Profile oder falsche Grafikkarten-/Chip-Set-Konfigurationen, wie im Direct Profiling User Guide definiert), um sicherzustellen, dass die von der Sonde gemessenen Werte erwartungsgemäß und so genau wie die inhärenten Fähigkeiten der Sonde sind.

Basierend auf dieser direkten Profilierung wird die generierte 3D-Kalibrierung LUT wiederum so genau wie möglich sein, basierend auf der Lesegenauigkeit der Sonde und der Stabilität der Anzeige.

idiots_guide_active_lutNach der LUT-Generierung besteht der erste Verifizierungsschritt darin, ein Quick Profile mit der Active LUT-Fähigkeit innerhalb von LightSpace auszuführen.

Die Active LUT-Fähigkeit beweist die zugrunde liegende LUT-Genauigkeit effektiv, indem sie die Patch-Farbdaten durch die LUT leitet, bevor sie den Patch über die HDMI-Verbindung an das Display sendet.

Als Ergebnis wird die angezeigte Patchfarbe durch die LUT’korrigiert‘ worden sein, und die Sonde wird den neuen, korrigierten Wert ablesen, was die Genauigkeit der Kalibrierung effektiv beweist.

Der nächste Schritt besteht darin, die LUT in das Display hochzuladen (wie in diesem Beispiel ist das Display 3D LUT-fähig) und erneut zu profilieren.

Im Idealfall stimmen beide Verifikationsprofile exakt überein, und die Kalibrierung ist absolut genau.

Also, was könnte falsch sein?

In diesem Beispiel wahrscheinlich sehr wenig, da die Workflows sehr einfach sind, vorausgesetzt, dass die Anweisungen zur Verwaltung von ICC-Profilen und Grafikkarten-/Chip-Set-Konfigurationen korrekt ausgeführt wurden.

Auch wenn sich die aktive LUT und der eigentliche LUT Upload in das Display an anderer Stelle befinden, minimiert der einfache RGB-Signalpfad mögliche Probleme.

Im Folgenden sehen Sie das Signal- und Profiling-Patch für die „Aktive LUT“.

Patch-Generierung Patch-Generierung Aktive-LUT HDMI-Anschluss Display-Messung
Patch-Farbe, die von LightSpace definiert und als HDMI-Signal an die Anzeige gesendet wird LightSpace Test Patch Generator (TPG), der sich vor der LUT befindet. Aktive LUT, die mit LightSpace gehalten wird, ändert die Patch-Farbe, bevor sie an das Display gesendet wird HDMI-Verbindung zum Display Aktive LUT korrigierte Patch-Farbe, die auf dem Monitor angezeigt und gemessen wird.
error_laptop error_display_patch error_calibration_lut error_hdmi_cable error_display_profiling

Und im Folgenden wird der Signal- und Profilpfad angezeigt, wenn die LUT direkt in das Display geladen wird.

Patch-Generierung HDMI-Anschluss Patch-Generierung Hochgeladene LUT Display-Messung
Patch-Farbe, die von LightSpace definiert und als HDMI-Signal an die Anzeige gesendet wird HDMI-Verbindung zum Display Anzeige des internen Test Patch Generators (TPG), der sich vor der LUT befindet. LUT, die in das Display geladen wird, verändert die Patchfarbe. LUT-korrigierte Patch-Farbe, die auf dem Monitor angezeigt und gemessen wird.
error_laptop error_hdmi_cable error_display_patch error_calibration_lut error_display_profiling

Wie man sehen kann, gibt es kaum etwas, was schief gehen könnte, da die LUT die gleiche Wirkung auf das Signal hat wie eine Aktive LUT‘, und wenn sie in den Monitor hochgeladen wird. Und da der Signalprofilierungspfad direkt und einfach ist, ohne Verzerrungspotential, wird die endgültige Kalibrierung der LUT so genau wie möglich sein.

Wenn es Unterschiede zwischen den beiden Verifizierungen gibt, die auf eine Art Variation der LUT hinweisen würden, wenn sie in die Anzeige hochgeladen werden, im Vergleich zur aktiven LUT, die in LightSpace gehalten wird. Solche Variationen können LUT-Größe (z.B. 17^3 vs. die interne LightSpace 33^3-Größe) sein, oder die Notwendigkeit, vor dem Hochladen einen VideoScale-Prozess auf die LUT anzuwenden, wenn der Signalpfad TV Legal ist, vs. Data Range (Limited vs. Full).

Alle „groben“ Fehler, bei denen die Kalibrierung in irgendeiner Weise falsch erscheint, sind wahrscheinlich auf aktive ICC-Profile oder VCGT (Videokarten-Gamma-Tabellen) zurückzuführen und sollten leicht zu erkennen sein, da beide Verifizierungen falsch/arm sind.

 

Interne TPG-Kalibrierung und -Verifizierung

Das erste wirkliche Fehlerpotential besteht darin, dass die Anzeige einen internen Testpatchgenerator (TPG) besitzt, da es möglich ist, dass der interne Patchgenerator die von LightSpace gesendeten RGB-Triplett-Patchwerte falsch interpretiert. Daher würden die von der Sonde aufgezeichneten Messwerte nicht mit den korrekten kalibrierten Werten übereinstimmen und somit eine ungenaue Kalibrierung und eine ungenaue Verifikation ermöglichen.

Patch-Generierung Datenverbindung Patch-Generierung Hochgeladene LUT Display-Messung
Patch-Farbe, die von LightSpace definiert und als RGB-Triplet-Werte über Netzwerk/USB-Verbindung an die Anzeige gesendet wird USB/Netzwerk-Datenverbindung zum Display Interner Test Patch Generator (TPG), der sich vor der LUT befindet. UT, die in das Display geladen wird, modifiziert die RGB-Triplet-Farbdaten LUT korrigierte Patch-Farbe, die über das interne Display TPG angezeigt und gemessen wird.
error_laptop error_usb_network_cable error_display_patch error_calibration_lut error_display_profiling

Das Fehlerpotential kann sich daraus ergeben, dass die Anzeige YCbCr-basiert ist, wie bei einigen Broadcast-Monitoren, mit Fehlern bei der Konvertierung der LightSpace RGB Triplet Patch-Werte in YCbCr-Werte für das TPG, und auch bei der Rückkonvertierung der YCbCr-Werte zurück in RGB, bevor sie die Kalibrierung LUT passiert (da alle 3D LUTs RGB-basiert sind) und dann auf dem Bildschirm angezeigt wird (wiederum, da alle Bildschirme

Wenn die Konvertierung von RGB nach YCbCr und zurück in den RGB-Farbraum nicht genau ist, ist die Kalibrierung und Verifikation nicht genau, wie unten anhand von RGB-Balance-Diagrammen zur Darstellung von Graustufenvariationen zu sehen ist.

Native Anzeige – Internes TPG Aktive LUT-Verifizierung LUT Upload Verifizierung
error_int-tpg_native error_active_int-tpg error_upload_int-tpg
Das native Display zeigt eine große blaue Kontamination in den Schwarz/Schatten, mit einer überwiegend grünen Graustufe. Die Kalibrierung LUT, wenn sie als Active LUT innerhalb von LightSpace verifiziert wurde, zeigt eine vernünftige Grauwertkalibrierung. Wenn dieselbe LUT in die Anzeige hochgeladen und erneut verifiziert wird, sind die Ergebnisse weniger genau.
Native Anzeige – Externes TPG Aktive LUT-Verifizierung LUT Upload Verifizierung
error_ext-tpg_native error_active_ext-tpg error_upload_ext-tpg
Bei der Profilierung mit einem externen TPG ist die native Darstellungsreaktion ähnlich wie bei den internen TPG-Ergebnissen, aber nicht identisch. (Klicken Sie HIER, um einen direkten Vergleich zu sehen.) Die Kalibrierung LUT, wenn sie als Active LUT innerhalb von LightSpace verifiziert wurde, zeigt wieder ein ähnliches Ergebnis wie das interne TPG, aber nicht identisch. Und wenn die gleiche LUT in die Anzeige hochgeladen und erneut verifiziert wird, sind die Ergebnisse wieder weniger genau, aber auch wieder anders als bei den internen TPG-Ergebnissen.

Was die oben genannten Fehler zeigen, ist, dass die Signalpfadverarbeitung dieses Monitors nicht optimal ist, mit direktem Internal TPG vs. TPG. Externe TPG-Differenzen, sowie Active LUT vs. Uploaded LUT-Variationen.

Es ist auch möglich, dass der“Fehler“ umgekehrt ist, wenn ein internes TPG verwendet wird, um die erste Profilerstellung und Kalibrierung der LUT-Generierung durchzuführen. Diesmal geht es um die interne Signalverarbeitungselektronik des Displays, die das Eingangsvideosignal verzerrt.

Im folgenden Beispiel wurde das interne TPG verwendet, um die Anzeige zu profilieren und eine Kalibrier-LUT zu erzeugen. Wenn die aktive LUT im LightSpace gehalten wird, erscheint die Kalibrierung weniger genau als wenn die gleiche LUT tatsächlich in das Display geladen wird.

Native Anzeige – Internes TPG Aktive LUT-Verifizierung LUT Upload Verifizierung
error_ext-tpg_native error_active_ext-tpg error_upload_ext-tpg
Die Originalanzeige wird mit einem eigenen internen Test Patch Generator profiliert. Die Kalibrierung LUT, wenn sie als Active LUT innerhalb von LightSpace verifiziert wurde, weist signifikante Fehler auf. Beim Hochladen in das Display werden die Kalibrierergebnisse jedoch deutlich verbessert.

Die Ursachen für die ungenauen Verifizierungen liegen in der Videoverarbeitungselektronik des Displays, die das interne TPG-Ausgangssignal verzerrt, und wenn die LUT innerhalb von LightSpace als’Active LUT‘ gehalten wird, generiert sie korrigierte Patch-Werte’vor‘ dem Patch-Generator und kompensiert somit nicht korrekt die TGP-Fehler.

Wenn die Kalibrier-LUT in das Display geladen wird, befindet sie sich nach dem TGP und gleicht so die Signalpfadfehler nach dem internen TPG korrekt aus.

Hinweis: Bei jedem Display ist es wirklich vorzuziehen, einen RGB-Signalweg zu verwenden, um mögliche Probleme bei der Farbraumkonvertierung sowie Probleme im Zusammenhang mit der 422-Farbunterabtastung zu vermeiden.

 

LUT-Größenprobleme

Betrachtet man die obigen Unterschiede zwischen der LightSpace Active LUT und der Uploaded LUT, so gibt es noch einen weiteren potentiellen Fehlerbereich – die tatsächliche LUT-Größe.

Die Standard-LUT-Größe in LightSpace ist 33^3, aber wenn sie in ein Display mit interner 3D-LUT-Fähigkeit hochgeladen wird, kann die Größe möglicherweise unterschiedlich sein und wird daher einige Abweichungen in den Verifikationsergebnissen zeigen.

33^3 LUT 17^3 LUT 5^3 LUT
error_33lut error_17lut error_5lut
Dies ist ein Standard LightSpace 33^3 LUT Kalibrierungsergebnis.. Dies zeigt das Ergebnis der Verwendung einer 17^3 LUT, und die Hauptvariante ist mehr blaue Kontamination auf den Schwarzen/Schatten. Und das zeigt eine sehr kleine 5^3 LUT, und wieder ist die Hauptvariante noch mehr blaue Kontamination auf den Schwarzen/Schatten.

Wie man sehen kann, liegt die wahrscheinliche Variation des endgültigen Kalibrierungsergebnisses hauptsächlich in der Fähigkeit der LUT, das native übermäßige Blau in den Schwarz-/Schattenbereichen des Displays zu verwalten. Es gibt nicht die gleichen Grauwertfehler, wie sie in den oben genannten internen TPG-Kalibrierungs- und Verifizierungsproblemen zu sehen sind.

 

Probleme mit dem Signalbereich

Der erwartete Signalbereich für ein bestimmtes Display – TV Legal vs. Data Range – kann auch zu Kalibrierungsfehlern führen, wenn nicht der richtige Bereichs-Workflow angewendet wird.

Probleme können sowohl beim Profiling als auch bei der Anwendung der LUT auftreten.

Richtiger Bereich – Gamma Richtiger Bereich – RGB Balance Korrekter Bereich – Clip
error_correct_gamma error_correct_balance error_correct_clip

Die obigen Diagramme sollten als Referenz für die folgenden Diagramme verwendet werden, nicht als ideale Diagramme.

Falsches TV Level Range Profiling – Gamma Falsches TV Level Range Profiling – Balance Falsches TV Level Range Profiling – Clip
error_data_gamma error_data_balance error_data_clip

In den obigen Diagrammen wurde die Anzeige mit einem TV Legal Range Signal profiliert, wenn die Anzeige ein Data Range Signal erwartet. Das Gamma-Diagramm hat sich nach oben verschoben, während die RGB-Balance weniger Blau in den Schwarzen zeigt und die Clip-Grafik aufgrund der Gamma-Verschiebung ein angehobenes Profil zeigt.

Das eigentliche Problem ist, dass der Schwarzwert gestiegen und der Weißwert gesunken ist, was zu einer Verringerung des Kontrastumfangs insgesamt führt.

Falsches Datenbereichsprofiling – Gamma Falsche Datenbereichsprofilierung – Waage Falsche Datenbereichsprofilierung – Clip
error_tvlegal_gamma error_tvlegal_balance error_tvlegal_clip

In den obigen Diagrammen wurde die Anzeige mit einem Datenbereichssignal profiliert, wenn die Anzeige ein TV Legal-Signal erwartet. Das Gamma-Diagramm hat sich nach unten verschoben, während die RGB-Balance einen Schritt in den Schwarzen zeigt, und die Clip-Grafik zeigt einen offensichtlichen Clipping-Fehler, da die beiden unteren Graustufen identisch sind.

Offensichtlich wird jede Kalibrierung LUT, die mit falschen Bereichsprofilen erzeugt wird, zu einer falschen Kalibrierung führen.

Auch wenn die LUT mit dem korrekten Bereichsprofil generiert wird, kann es beim Hochladen in das Display zu Problemen kommen, wenn die LUT nicht auf den Signalpfad skaliert ist. Das offensichtlichste Problem ist, wenn die 3D-LUT innerhalb des Displays (oder der LUT-Box!) einen Fullrange-Würfel verwendet, der Signalpfad jedoch TV Legal ist, was bedeutet, dass die LUT mit Hilfe von VideoScale so skaliert werden muss, dass sie dem TV Legal-Bereich entspricht.

Falsche LUT-Skalierung – CIE Falsche LUT-Skalierung – Gamma Falsche LUT-Skalierung – Waage
error_cie_no-scale error_gamma_no-scale error_balance_no-scale

Die obigen Diagramme zeigen die Ergebnisse einer falsch skalierten LUT, wobei die LUT der Datenbereich für einen TV Legal Workflow ist.

Korrekte LUT-Skalierung – CIE Korrekte LUT-Skalierung – Gamma Korrekte LUT-Skalierung – Balance
error_cie_scaled error_gamma_scaled error_balance_scaled

Die obigen Abbildungen zeigen die korrekten Ergebnisse, wenn die LUT mit VideoScale korrekt skaliert wurde…

 

Probleme mit der Signalpfadverzögerung

Ein sehr offensichtliches, aber leicht zu übersehendes Problem ist das einer Signalverzögerung vom LightSpace PC zum eigentlichen Display, das kalibriert wird, besonders wenn es sich bei der Verbindung nicht um eine einfache direkte HDMI-Verbindung handelt.

Eine solche Verzögerung bedeutet, dass der Patch, der auf dem zu kalibrierenden Monitor angezeigt wird, tatsächlich leicht nach dem Patch auftritt, der in LightSpace angezeigt wird. Wenn also nicht die richtige Menge an Extra Delay hinzugefügt wird, beginnt die Sonde tatsächlich mit dem Lesen, bevor der richtige Patch angezeigt wird.

lightspace_patch_sync

Jedes Kalibrier- oder Verifikationsergebnis ist daher völlig falsch und sollte leicht zu erkennen sein.

 

Probleme mit dem Signalpfad

Signalpfadprobleme sind Probleme, bei denen die interne Videoverarbeitung des Displays das Videosignal auf unerwartete und ungenaue Weise verzerrt“ und sogar große Probleme verursachen kann, wenn der Bildpfad komplexer ist und eine Reihe verschiedener Hardwarekomponenten verwendet wird.

Im Folgenden wird beispielsweise die Überprüfung der RGB-Balance von einem an ein Resolve-System angeschlossenen Display mit einer BMD Decklink-Karte im Vergleich zu demselben Display, das über eine direkte HDMI-Verbindung kalibriert wurde, gezeigt.

Native Anzeige Resolve & Decklink-Kalibrierung Direkte HDMI-Kalibrierung
error_native_rgb-balance error_decklink_rgb-balance error_direct_rgb-balance
Das native Display zeigt eine große blaue Kontamination in den Schwarz/Schatten, mit einer überwiegend warmen (rot/magenta) Graustufe. Bei der Profilierung, Kalibrierung und Verifizierung über ein Resolve-System unter Verwendung einer Decklink-Karte sind die Ergebnisse nicht wie erwartet, mit einem offensichtlichen grün/blauen Fehler in den Schatten. Wenn das gleiche Display über eine direkte HDMI-Verbindung zum LightSpace PC kalibriert und verifiziert wird, verbessern sich die Ergebnisse mit einer nahezu perfekten Graustufe.Das Problem ist eine fehlerhafte RGB zu YCbCr Konvertierung im Signalpfad, da das Resolve System auf YUV gesetzt wurde, d.h. die RGB Triplet Werte von LightSpace wurden in Resolve in YCbCr konvertiert, und dann wurde das YCbCr Signal innerhalb des Displays wieder in RGB konvertiert.

Irgendwo innerhalb dieser Farbraumkonvertierungen gibt es einen Fehler, der zwar bei normaler Verwendung des Displays nicht sofort sichtbar ist, aber bei der versuchten Kalibrierung sehr deutlich wird.

Die Lösung besteht darin, Resolve auf RGB444 zu setzen, sowohl mit dem Resolve-System als auch mit der Decklink-Karte, und das Display so einzustellen, dass es den RGB-Eingang explizit akzeptiert.

Hinweis: Der Umwandlungsfehler kann innerhalb von Resolve, der Decklink-Karte, der Anzeige oder allen drei…. Ohne die Verwendung eines externen TPGs, wie z.B. Murideo SIX-G, das auf genaue YCbCr- und RGB-Patchgenerierung eingestellt werden kann, ist es unmöglich zu definieren, wo das Problem liegt.

Es lohnt sich, Signalpfadprobleme genauer zu bewerten, da sie die Ursache für viele ungenaue Endkalibrierungen sein können, so dass ein genaueres Verständnis des Arbeitsablaufs potenzieller Probleme zum besseren Verständnis beitragen kann.

Profilerstellung vor der Kalibrierung

Verwendung von direktem HDMI von LightSpace zur Profilierung des Displays, um die Generierung einer Kalibrier-LUT zu ermöglichen.

Patch-Generierung Patch-Generator HDMI-Verbindung Videobearbeitung Display
Patchfarbe definiert durch LightSpace LightSpace Test Patch Generator (TPG) sendet Patch über HDMI zur Anzeige von HDMI-RGB-Verbindung zum Display Die Videoelektronik verzerrt die Patch-Farbe auf unerwartete/ungenaue Weise. Anzeige und Messung der Patchfarbe auf dem Monitor
error_laptop error_display_patch error_hdmi_cable error_monitor_electronics error_display_profiling

Im obigen Vorkalibrierungs-Workflow fügt die Videoverarbeitungselektronik der Patch-Farbe eine Verzerrung hinzu, bevor sie den Bildschirm erreicht (der tatsächliche Gamut und Gamma des Displays ist irrelevant – wichtig ist nur die zusätzliche ungenaue Verarbeitungsverzerrung – und das kann innerhalb des Displays oder eines externen Videoverarbeitungssystems sein.

Als Workflow-Beispiel wird ein Skin-Ton-Patch mit Triplettwert (145, 107, 113) in LightSpace definiert und an das Display gesendet. Die Video-Elektronik (das könnte ein externer Patch-Generator sein, LUT-Box auf Bypass/Null oder innerhalb der eigentlichen Anzeige) verzerrt die Triplett-Werte auf 146, 105, 114, und es ist dieser Triplett-Wert, der dann auf dem Bildschirm angezeigt wird und die resultierende Farbe, die von der Sonde gemessen wird.

Wenn LightSpace eine Kalibrier-LUT generiert, erzeugt es eine’Korrektur‘ innerhalb der LUT, die die angezeigte Farbe korrigiert, einschließlich einer Korrektur für die von der Videoverarbeitungselektronik verursachte Verzerrung.

Die LUT-Korrektur hat jedoch ein anderes Ergebnis, je nachdem, wo im Video-Pfad sie hinzugefügt wird….

Wenn die LUT vor der Videoverarbeitungselektronik positioniert ist, wird sie die Korrektur auf die erzeugte Farbe anwenden, bevor der Fehler eingeführt wird. Der Wert 145, 107, 113 wird also 144, 109, 112 sein, und wenn diese Farbe die Videoverarbeitungselektronik erreicht, wird der eingeführte Fehler höchstwahrscheinlich nicht mehr derselbe’relative‘ Fehler wie vorher sein, da der Farbtripelwert NICHT derselbe ist! Die LUT-Korrektur wird nun falsch sein, da der eingeführte Fehler anders sein wird….

Die LUT muss NACH der Videoverarbeitungselektronik positioniert werden, um die eingeleiteten Fehler zu korrigieren.

 

SCHNELLE PROFILKALIBRIERUNG NICHT GENAU

Die Verwendung eines Schnellprofils (nur graue oder nur primäre Schnellprofile sind alles, was benötigt wird), um eine 3D LUT-basierte Kalibrierung durchzuführen, kann eine sehr schnelle und potenziell sehr genaue Kalibriermethode sein.

Die auf Quick Profile basierende Kalibrierung funktioniert jedoch nur dann genau, wenn das Display eine sehr lineare Reaktion auf Änderungen des Eingangssignals sowie eine gute RGB-Trennung und eine potenziell gute RGB-Balance aufweist.

Die Probleme entstehen, wenn man versteht, was die obige Aussage wirklich bedeutet….

Das erste Problem ist die Linearität der Anzeigeantwort auf die Änderung des Eingangssignals, d.h. die Anzeige auf dem Bildschirm ändert sich um einen Betrag, der jeder Änderung des Eingangssignals entspricht. Zum Beispiel bewirkt eine Änderung eines Eingangsfarben-Triplett-Wertes in einen helleren Wert, ohne Änderung der tatsächlichen Farbe, dass eine gleichmäßige Helligkeit nur auf dem Bildschirm verändert wird, ohne dass sich die Farbe ändert.

Probleme mit der Linearität der Anzeigeantwort können normalerweise mit einem primären und sekundären Schnellprofil wie folgt erkannt werden.

Das folgende linke Diagramm zeigt ein Beispiel für eine Anzeige mit einer sehr nichtlinearen Reaktion auf Eingangssignaländerungen. Bei Verwendung eines primären und sekundären Schnellprofils kann man bei Rot, Gelb, Cyan und Magenta den Farbton der gemessenen Patches am Rand des Gamut-Dreiecks erkennen, auch wenn der Farbton für die einzelnen Eingangsfarbfelder identisch ist.

Nicht-lineare Reaktion Lineare Entsättigung
non-linear-response linear-response

Das rechte Diagramm zeigt eine Reaktion, die eine lineare Entsättigung der Ausgabefarbe bei abnehmendem Luma darstellt. Die gemessenen Patches behalten den gleichen relativen Farbton bei, und sie folgen der nativen Farbtemperatur der Hintergrundbeleuchtung des Displays. Eine solche Antwort wird die Verwendung eines Quick Profils für die LUT-Generierung nicht verhindern.

RGB Separation vergleicht jeden primären R-, G- und B-Patch des gleichen Reizwertes (z.B. Rot 128,0,0,0, Grün 0,128,0 und Blau 0,0,128) mit dem äquivalenten Graustufen-Patch (128,128,128), wobei die einzelnen RGB-Patch-Messwerte mit der erwarteten Farbmatrix-Kombination für den äquivalenten Graupatch verglichen werden. Jeder Fehler in der Grafik zeigt, dass das Display Probleme bei der Farbentkopplung mit den separaten RGB-Farbkanälen des Displays hat. Das bedeutet, dass eine Änderung der Eingangsfarbe, die nur einen einzigen Farbkanal betreffen sollte, auch Veränderungen innerhalb der anderen Farbkanäle zur Folge hat – die so genannte Kreuzkopplung zwischen den Farbkanälen.

Sinnvolle RGB-Trennung Schlechte RGB-Trennung
rgb_separation_for_qp bad_rgb_separation

Die Kanal-Kreuzkopplung ist eine extreme Form der nichtlinearen Reaktion auf die Anzeige, und jede Anzeige, die unter dieser Bedingung leidet, erfordert ein volles volumetrisches Würfelprofil für eine genaue Kalibrierung.

Während das linke Diagramm“vernünftige“ RGB-Trennung zeigt, sollte in Wirklichkeit für die besten Kalibrierergebnisse sogar ein Display mit dieser Reaktion mit einem würfelförmigen Profil kalibriert werden.

 

SPEZIFISCHE PROBLEME LÖSEN

Resolve hat ein sehr spezifisches Problem, wenn Sie die Output/Monitoring LUT-Fähigkeit innerhalb des Systems nutzen. Das Resolve TPG befindet sich nach‘ der LUT-Position, was bedeutet, dass Sie das TPG nicht verwenden können, um die LUT zu verifizieren, wenn es innerhalb von Resolve gehalten wird….

Patch-Generierung Netzwerkverbindung Hochgeladene LUT Patch-Generator Display-Messung
Patch-Farbe, die von LightSpace definiert und an Resolve als RGB-Triplet-Werte über die Netzwerkverbindung gesendet wird. Netzwerkdatenverbindung zu Resolve TGP LUT, die in Resolve gehalten wird Resolve Test Patch Generator (TPG), der sich NACH der LUT befindet. Patch-Farbe, die auf dem Monitor unverändert von der LUT angezeigt wird.
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Der einzige Weg, dieses Problem zu überwinden und die LUT genau zu überprüfen, wenn sie in Resolve verwendet wird, besteht darin, den DIP-Modus (Display Independent Profiling) von LightSpace zu verwenden und eine „Patch Set“-Zeitachse zu erstellen, um die Kalibrierungs-Patches in Echtzeit und synchron mit LightSpace abzuspielen, da alle Bilder auf der Zeitachse durch die LUT laufen.

 

 

Quelle: https://www.lightillusion.com/error.html

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