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Creación de conjuntos de parches personalizados para la calibración con Calman

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Calman, un software utilizado para la calibración de pantallas, ofrece la opción de crear conjuntos de parches personalizados que permiten la calibración con Aurora Color Engine. Estos conjuntos de parches se pueden clasificar en dos tipos: basados ​​en rampa y dispersos. El primero simula operaciones Lightning LUT y genera tripletes RGB para la calibración, mientras que el segundo simula operaciones de cuadrícula fija. Los archivos de conjuntos de parches personalizados, que son esenciales para Calman, son archivos CSV que contienen definiciones específicas. Se pueden utilizar programas de hojas de cálculo para crear estos archivos. La exactitud y la precisión de los resultados de la calibración dependen en gran medida de la inclusión de valores de señal mínimos y máximos en conjuntos de parches basados ​​en rampas, ya que Calman genera rampas RGBW basadas en datos de rampa de valor único. De manera similar, los conjuntos de parches dispersos deben abarcar picos primarios, secundarios, blanco y negro, junto con al menos una medición dentro de las rampas de luminancia y saturación. Para importar conjuntos de parches personalizados en Calman, los usuarios deben conectarse a una pantalla compatible con Aurora Color Engine y la función de conjunto de parches personalizados, y luego hacer clic en el botón AutoCal en la página de calibración 3D LUT/Color Gamut. Si bien se recomienda precaución al usar programas de hojas de cálculo para evitar problemas de análisis, la definición precisa de los tripletes RGB es crucial para obtener resultados de calibración precisos.

Puntos clave

  • Los conjuntos de parches personalizados en Calman se pueden generar utilizando un programa de hoja de cálculo y se almacenan como archivos CSV con definiciones específicas.
  • Hay dos tipos de conjuntos de parches personalizados: basados ​​en rampa y dispersos, cada uno con fines de calibración específicos.
  • Los requisitos mínimos para los conjuntos de parches son importantes para garantizar una calibración precisa tanto para conjuntos de parches dispersos como basados ​​en rampa.
  • Los tripletes RGB son esenciales para obtener resultados de calibración precisos y se generan en función de las definiciones de calibración objetivo.

Conjuntos de parches personalizados

Los conjuntos de parches personalizados en Calman se utilizan para la calibración con el motor de color Aurora y se pueden generar en formatos dispersos o basados ​​en rampa. Los conjuntos de parches basados ​​en rampas simulan las operaciones Lightning LUT y generan tripletes RGB para la calibración. Calman maneja la conversión entre valores de rango completo y limitado, y los conjuntos de parches deben incluir valores de señal mínimos y máximos. Luego, Calman genera rampas RGBW basadas en los datos de rampa de valor único. Por otro lado, los conjuntos de parches dispersos simulan operaciones de cuadrícula fija, generan tripletes RGB para la calibración y deben incluir picos primarios, secundarios, blanco y negro. También deben tener al menos una medida dentro de las rampas de luminancia y saturación. Los archivos de conjuntos de parches personalizados son archivos CSV con definiciones específicas, y se puede usar un programa de hoja de cálculo para crearlos con precaución para evitar problemas de análisis.

Tipos de conjuntos de parches

Los conjuntos de parches basados ​​en rampas en Calman simulan las operaciones dinámicas de los rayos, generando una secuencia de tripletes RGB que sirven como base para una calibración precisa del color. Estos conjuntos de parches personalizados están diseñados para garantizar una calibración precisa al incluir valores de señal mínimos y máximos. Calman maneja la conversión entre valores de rango completo y limitado, lo que permite una calibración perfecta. Las rampas RGBW generadas por Calman en función de los datos de rampa de valor único mejoran aún más el proceso de calibración. Los requisitos mínimos para conjuntos de parches basados ​​en rampa proporcionan los datos necesarios para una calibración precisa y garantizan la precisión del color.

Tabla 1: Definiciones admitidas para conjuntos de parches personalizados

Definición Descripción
Valor mínimo de la señal Valor más bajo en el conjunto de parches
Valor pico de la señal Valor más alto en el conjunto de parches
Trillizos RGB Secuencia de tripletes de 8 bits que representan valores de color
Gama completa Valores de color que van de 0 a 255
Gama limitada Valores de color que van de 16 a 235

Los conjuntos de parches basados ​​en rampas ofrecen un enfoque integral para la calibración, lo que permite ajustes de color precisos basados ​​en las características dinámicas de los rayos. Estos conjuntos de parches, junto con las funciones avanzadas de Calman, brindan soluciones innovadoras para lograr una precisión de color excepcional en las pantallas.

Conjuntos de parches basados ​​en rampas

La utilización de secuencias de parches dinámicos en Calman para simular operaciones de rayos proporciona un nivel de precisión sin precedentes en la calibración del color, revolucionando la forma en que las pantallas logran una precisión de color excepcional. Los conjuntos de parches personalizados basados ​​en rampas en Calman juegan un papel crucial en este proceso. Estos conjuntos de parches generan tripletes RGB para calibración y simulan operaciones Lightning LUT. Calman maneja la conversión entre valores de rango completo y limitado, asegurando resultados de calibración precisos. Es importante que los conjuntos de parches basados ​​en rampas incluyan valores de señal mínimos y máximos, ya que Calman genera rampas RGBW basadas en datos de rampa de valor único. Esto asegura que la calibración se realice con precisión. Siguiendo las especificaciones y definiciones proporcionadas, se pueden crear conjuntos de parches personalizados utilizando un programa de hoja de cálculo, lo que permite un control preciso sobre el proceso de calibración.

Conjuntos de parches dispersos

Los conjuntos de parches dispersos en Calman simulan las operaciones de cuadrícula fija y generan tripletes RGB para la calibración, lo que garantiza resultados de calibración de color precisos. Estos conjuntos de parches deben incluir picos primarios, secundarios, blanco y negro, así como al menos una medición dentro de las rampas de luminancia y saturación. Al incluir estos requisitos mínimos, Calman puede manejar la conversión entre valores de rango completo y limitado, asegurando una calibración precisa. Los archivos de conjuntos de parches personalizados se crean como archivos CSV con definiciones específicas, lo que permite a Calman generar el archivo de datos de medición para la calibración. Es importante tener cuidado al usar un programa de hoja de cálculo para crear conjuntos de parches personalizados, ya que las columnas o filas vacías adicionales pueden afectar el análisis de los datos de definición de color. Seguir la plantilla proporcionada y usar tripletes RGB precisos es esencial para lograr la precisión del color en la calibración.

Definición de conjuntos de parches

Para definir con precisión conjuntos de parches en Aurora Color Engine, se utilizan formatos de archivo CSV específicos, lo que permite la creación de archivos de datos de medición con fines de calibración. Estos archivos CSV contienen las definiciones necesarias para que Calman genere el archivo de datos de medición. Al crear conjuntos de parches personalizados, es importante seguir la plantilla proporcionada y asegurarse de que las definiciones se especifiquen correctamente. Las definiciones incluyen información como los tripletes RGB, que son esenciales para obtener resultados de calibración precisos. Además, los conjuntos de parches deben incluir valores de señal mínimos y máximos para conjuntos de parches basados ​​en rampa o picos primarios, secundarios, blanco y negro para conjuntos de parches dispersos. Esto garantiza que la calibración sea precisa y proporcione los datos necesarios para el proceso de calibración. Calman maneja la conversión entre valores de rango completo y limitado, mejorando aún más la precisión de la calibración.

Conexión a una pantalla

Al conectarse a una pantalla compatible con Aurora Color Engine, el siguiente paso es continuar con los pasos de calibración que conducen a la calibración de la gama de colores 3D LUT. Esto se hace en la página de calibración 3D LUT/Color Gamut de Calman, donde puede hacer clic en el botón AutoCal. En el cuadro de diálogo 3D LUT AutoCal, puede importar el archivo CSV del conjunto de parches que ha creado con las definiciones específicas para su conjunto de parches personalizado. Al importar el conjunto de parches personalizados, Calman lo utilizará al iniciar el proceso de AutoCal.

A continuación se muestra una tabla que resume los pasos para conectarse a una pantalla compatible y usar el conjunto de parches personalizado en Calman:

Pasos
Conéctese a una pantalla compatible con Aurora Color Engine
Continúe con los pasos de calibración que conducen a la calibración de la gama de colores 3D LUT
En la página de calibración 3D LUT/Color Gamut de Calman, haga clic en el botón AutoCal
En el cuadro de diálogo 3D LUT AutoCal, importe el conjunto de parches CSV creado con especificaciones
El conjunto de parches personalizados se utilizará al iniciar AutoCal

Este proceso permite una calibración precisa e innovadora de la pantalla utilizando el conjunto de parches personalizados.

Requisitos mínimos para conjuntos de parches de rampa

Los requisitos mínimos para los conjuntos de parches de rampa garantizan una calibración precisa y proporcionan los datos necesarios para el proceso de calibración. Por ejemplo, en un estudio de caso con una pantalla compatible con Aurora Color Engine, los valores de señal mínimo y máximo incluidos en el archivo CSV del conjunto de parches permiten a Calman generar rampas RGBW basadas en los datos de rampa de valor único, lo que da como resultado resultados de calibración precisos. Esto significa que el conjunto de parches debe incluir los valores de señal mínimo y máximo para garantizar que Calman pueda calibrar con precisión la pantalla. Al incluir estos valores, Calman puede generar rampas RGBW que se adaptan específicamente a las capacidades de la pantalla. Esto asegura que el proceso de calibración sea preciso y que la pantalla reproduzca con precisión los colores deseados. Por lo tanto, es fundamental incluir los requisitos mínimos en el conjunto de parches para la calibración basada en rampa.

Requisitos mínimos para conjuntos de parches dispersos

Los conjuntos de parches dispersos requieren la inclusión de valores pico primarios, secundarios, blancos y negros, así como al menos una medición dentro de las rampas de luminancia y saturación, para garantizar una calibración precisa y proporcionar datos esenciales para el proceso de calibración. Los picos primarios y secundarios representan los valores de intensidad máxima para los colores primarios y secundarios, mientras que los valores de blanco y negro definen los puntos más brillantes y más oscuros de la pantalla. Incluir al menos una medición dentro de las rampas de luminancia y saturación asegura que la calibración cubra un rango de niveles de luminancia y saturaciones de color. Estos datos completos permiten a Calman calibrar con precisión la pantalla y garantizar la precisión del color. Los conjuntos de parches dispersos son especialmente útiles para simular el funcionamiento de la cuadrícula fija y generar tripletes RGB para la calibración.

  • Deben incluirse los valores máximos de primarios, secundarios, blanco y negro.
  • Se requiere al menos una medida dentro de las rampas de luminancia y saturación.
  • Los conjuntos de parches dispersos son útiles para simular el funcionamiento de la red fija.
  • Los conjuntos de parches dispersos generan trillizos RGB para la calibración.

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