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ディスプレイキャリブレーションのための色空間とスクラッチの統合

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ディスプレイ キャリブレーションの領域では、ColourSpace と Scratch の統合が共生関係として現れ、プロファイリングとキャリブレーションの両方を含む閉ループ ソリューションを促進します。この統合は、Light Illusion が開発したプラグインによって実現され、放送後のアプリケーションに包括的なソリューションを提供します。 Scratch バージョン 9.3 以降にはデフォルトでプラグインが含まれていますが、古いバージョンでは別途ダウンロードが必要です。この統合は Scratch のネットワーク サーバーを介して制御され、Scratch が Scratch にリンクされた ColourSpace のディスプレイのキャリブレーション用のパターン ジェネレーターとして機能できるようになります。このプロセスには、Scratch のキャリブレーション メニューでパッチ ジェネレーターを構成し、Scratch と ColourSpace の間のネットワーク接続を確立し、Scratch を使用してプロファイリングに必要なパッチを表示することが含まれます。プロファイリングに続いて、キャリブレーション LUT を ColourSpace で生成し、Scratch で使用したり、互換性のあるディスプレイに直接アップロードしたりできます。この統合はキャリブレーション ガイドと関連製品によってサポートされており、ディスプレイ キャリブレーションの分野における革新への有望な道を示しています。

重要なポイント

  • Assimilate Scratch は、ディスプレイのキャリブレーションのために ColourSpace と統合できます
  • 統合には、Light Illusion によって開発されたプラグインの使用が必要です
  • Scratch v9.3 以降にはデフォルトでプラグインが含まれていますが、古いバージョンではプラグインを別途ダウンロードする必要があります
  • Scratch は、Scratch に接続されているディスプレイの ColourSpace の調整のためのパターン ジェネレーターとして機能します。

統合プロセス

ColourSpace と Scratch の間の統合プロセスには、ColourSpace のディスプレイのキャリブレーション用のパターン ジェネレーターとして Scratch を構成することが含まれます。これは、Scratch のハードウェア オプション メニューのネットワーク サーバーを利用して、ColourSpace の操作と機能を制御することによって実現されます。この統合により、閉ループのディスプレイ プロファイリングとキャリブレーションが可能になり、正確で一貫した色の再現が保証されます。統合を設定するには、ユーザーは Scratch v9.3 以降向けに Light Illusion が開発したプラグインをダウンロードしてインストールするか、古い Scratch バージョンの場合は必要なファイルをダウンロードしてコピーする必要があります。カスタム コマンド XML を Scratch のインターフェイスに追加して、キャリブレーション セッションを自動化できます。このプロセスには、ディスプレイを Scratch の専用ビデオ出力カードに接続し、ネットワーク ケーブルを介して Scratch ワークステーションを ColourSpace ラップトップに接続することも含まれます。パッチ ジェネレーターの設定は、ColourSpace のネットワーク IP アドレスと必要なセットアップ オプションを指定して、Scratch の [キャリブレーション] メニュー内で行うことができます。プロファイリング操作には、プロファイリングのために ColourSpace に接続されたプローブの使用が含まれ、Scratch はプロファイリングされるディスプレイ上に必要なパッチを表示します。プロファイリングが完了すると、ColourSpace の LUT ツールでキャリブレーション LUT を生成し、Scratch で使用したり、ディスプレイに直接アップロードしたりできます。 ColourSpace と Scratch の統合により、ディスプレイ キャリブレーションのための包括的なソリューションが提供され、ユーザーの創造的な作業に正確で信頼性の高い色再現が提供されます。

スクラッチのセットアップ

Scratch ソフトウェアをセットアップするには、Scratch ユーザー ガイドの説明に従って、ユーザーは必要なプラグインをダウンロードし、必要なファイルをオペレーティング システム上の特定のディレクトリにコピーします。 Scratch v9.3 より前のバージョンの場合、ユーザーは「calPatch.spa」ファイルと「calPatch.tif」ファイルをダウンロードしてコピーする必要があります。 Windows では、ユーザーは環境変数を設定できますが、Mac OSX では、ファイルを特定のディレクトリにコピーできます。さらに、ユーザーはインターフェイスにボタンを追加し、特定のディレクトリに XML ファイルを配置することで、Scratch をカスタマイズできます。 Scratch ユーザー ガイドには、カスタム コマンドとプラグイン スキャンに関する詳細な手順が記載されています。この設定により、ColourSpace と Scratch の統合が可能になり、Scratch がディスプレイ キャリブレーション用のパターン ジェネレーターとして機能できるようになります。

カスタム コマンド XML

Scratch と外部システム間のシームレスなコラボレーションを実現する鍵は、ブリッジとして機能するカスタム コマンド XML を組み込む機能にあり、命令とデータのスムーズなフローを可能にします。 Scratch インターフェイスにボタンを追加し、XML ファイルを特定のディレクトリに配置することで、ユーザーは Scratch をディスプレイ調整用の ColourSpace などの外部ツールと統合して、Scratch の機能を強化できます。このカスタム コマンド XML を使用すると、ユーザーはキャリブレーション プロセスを自動化し、Scratch 内のさまざまなパラメーターを制御できます。 『Scratch ユーザー ガイド』に記載されているガイドラインに従うことで、ユーザーはカスタム コマンド XML に合わせて Scratch を簡単にスキャンしてカスタマイズできます。この統合により、キャリブレーション プロセスが合理化されるだけでなく、Scratch の機能も強化され、ディスプレイ キャリブレーションのための革新的なソリューションがユーザーに提供されます。

カラースペースを接続する

ColourSpace を Scratch に接続するには、ColourSpace のプロファイリング ウィンドウのハードウェア ドロップダウン リストからネットワーク サーバー オプションを選択し、ネットワーク ケーブルを使用して Scratch ワークステーションと ColourSpace ラップトップ間の物理接続を確立する必要があります。この接続により、Scratch はディスプレイ キャリブレーションの目的で ColourSpace を制御および通信できるようになります。接続が確立されると、ColourSpace のカスタム コマンド ボタンを Scratch の [ツール] メニューに追加できます。このボタンを使用すると、Scratch 内から直接 ColourSpace のプロファイリングおよびキャリブレーション機能にアクセスできるようになります。この統合を利用することで、ユーザーは Scratch のパターン生成機能と ColourSpace の高度なキャリブレーション ツールを利用して、正確かつ正確なディスプレイ キャリブレーションを実現し、放送後のアプリケーションで最適な色再現を保証できます。

パッチ ジェネレーターの構成

パッチ ジェネレーターの設定には、Scratch のキャリブレーション メニュー内で設定を調整し、ネットワーク サーバー オプションに ColourSpace のネットワーク IP アドレスを入力することが含まれます。これにより、ユーザーは Scratch 内でキャリブレーション パッチのサイズやその他の機能を直接制御できるようになります。これにより、校正プロセスを正確に制御でき、正確で一貫した結果が保証されます。 Scratch 内で、ユーザーは ColourSpace の設定メニューで希望のセットアップ オプションを定義し、キャリブレーション パッチを自動に設定できます。さらに、Scratch の出力は、ハードウェア オプションと設定メニューで定義されたパッチ設定を使用して、表示される色を模倣します。 ColourSpace と Scratch の統合により、ディスプレイ キャリブレーションの革新的なソリューションが提供され、Scratch インターフェイス内でのキャリブレーション プロセスのシームレスな制御とカスタマイズが可能になります。

プロファイリング操作

プロファイリング操作には、ColourSpace で目的のプロファイリング モードに移動することが含まれます。ここで、Scratch の出力は、定義されたパッチ設定を使用して表示された色を複製します。このプロセスにより、Scratch に接続されたディスプレイの正確なキャリブレーションが可能になります。 ColorSpace と Scratch の統合には、いくつかの利点があります。

  • 色精度の向上: プロファイリング操作により、表示される色が定義されたパッチ設定と一致することが保証され、正確なキャリブレーションが行われます。
  • 効率的なワークフロー: Scratch をパターンジェネレーターとして使用することで、キャリブレーションプロセスがより合理化され、便利になります。
  • リアルタイム調整: Scratch の出力により、即座に視覚的なフィードバックが得られるため、必要な色の精度を達成するための迅速な調整が可能になります。
  • 互換性: ColourSpace と Scratch の統合により、さまざまなディスプレイ タイプと互換性があり、幅広いアプリケーションに適しています。
  • イノベーション: この統合は、ColourSpace と Scratch の両方の革新的な機能を示し、ディスプレイ キャリブレーションのための高度なソリューションを提供します。

LUT の使用

プロファイリング操作の完了後、生成されたキャリブレーション LUT を利用して、互換性のあるディスプレイ上で正確な色再現を実現できます。興味深い統計の 1 つは、キャリブレーション LUT を使用すると、キャリブレーションされていないディスプレイと比較して色精度が最大 85% 向上する可能性があるということです。 ColourSpace の LUT ツールで生成されたキャリブレーション LUT は、Scratch や LUT ボックスで使用したり、適切なディスプレイに直接アップロードしたりできます。この LUT には、ディスプレイの色の不正確さを補正する正確な色補正情報が含まれています。キャリブレーション LUT を適用すると、ディスプレイの色の再現性が大幅に向上し、意図した色が正確に表現されるようになります。これは、放送後のアプリケーションなど、高い色精度が必要な業界では特に重要です。 ColourSpace と Scratch の統合とキャリブレーション LUT の使用により、キャリブレーションされたディスプレイで正確かつ一貫した色再現を実現するための強力なソリューションが提供されます。

校正ガイド

放送後のアプリケーションで正確で一貫した色再現を実現するための詳細な手順を求めるユーザーは、キャリブレーション ガイドを利用できます。これらのガイドでは、Assimilate Scratch と ColourSpace の統合を使用したキャリブレーションの段階的な手順と推奨事項を説明します。これらは、表示パフォーマンスを最適化し、ワークフローの色の精度を確保したいユーザーに特に役立ちます。このガイドでは、3D LUT キャリブレーションや手動キャリブレーションなどのさまざまなキャリブレーション方法をカバーしており、ユーザーはニーズに最適な方法を柔軟に選択できます。さらに、FSI BoxIO および ColourSpace 製品と組み合わせて Assimilate Scratch を使用しているユーザー向けに、特定のガイドが提供されています。これらのガイドは、ユーザーが放送後のアプリケーションで最高品質の色再現を達成するのに役立つ包括的な手順と洞察を提供します。

校正ガイド
3D LUT キャリブレーション
手動校正
同化ビデオガイド

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