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Idiot’s Anleitung zur 3D LUT Display-Kalibrierung

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Idiot’s Anleitung zur 3D LUT Display-Kalibrierung

LightSpace CMS ist sehr einzigartig, wenn es fĂŒr die 3D LUT-Kalibrierung verwendet wird, da es keine voreingestellten Workflows oder feste Strukturen verwendet, da dies sehr restriktive AnsĂ€tze fĂŒr die Kalibrierung sind und oft bedeutet, dass die Ergebnisse bei weitem nicht optimal fĂŒr jedes Display sind.

Mit Hilfe dieses Leitfadens sollte es möglich sein, genaue Ergebnisse von LightSpace CMS zu erhalten, ohne die Software vollstĂ€ndig verstehen zu mĂŒssen, obwohl es sehr empfehlenswert ist, die komplette Software zu erlernen, da es viele, viele zusĂ€tzliche Funktionen gibt, die in diesem Leitfaden nicht behandelt werden.

Ein Überblick ĂŒber die 3D LUT Display-Kalibrierung
eizo_profiling
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LightSpace CMS verfolgt bei der Kalibrierung einen sehr offenen Free-Flow-Ansatz’, ohne dass starre vorgegebene Strukturen oder Workflows eingehalten werden mĂŒssen.

Stattdessen bietet LightSpace CMS eine Tool-Box mit Funktionen, die auf verschiedene Weise genutzt werden können, um eine genaue Display-Kalibrierung, End-to-End-Farb-Workflow-Management, On-Set-Look-Management, LUT-Manipulationen und vieles mehr durchzufĂŒhren.

FĂŒr die Kalibrierung mit LightSpace CMS gibt es vier Grundstufen – Display Pre-Setup – Display Profiling – LUT Generation – LUT Application – Calibration Verification.

Warum kalibrieren?

Die eigentliche Anforderung an die Display-Kalibrierung liegt eigentlich auf der Hand, denn ohne sie werden Sie niemals Bilder sehen, wie es das Produktionsteam, speziell das DoP, beabsichtigt. Dies gilt sowohl fĂŒr Displays, die bei Film- und Fernsehproduktionen zum Einsatz kommen, als auch fĂŒr den Heimkonsumenten.

Daher ist eine Display-Kalibrierung erforderlich, damit die betrachteten Bilder so genau wie möglich mit den Farbstandards ĂŒbereinstimmen, die von den betrachteten Bildern erwartet werden, da solche Videostandards definieren, wie ein Bild auf einem bestimmten Bildschirm aussehen soll, wenn es genau auf den gegebenen Standard abgestimmt ist.

Leider sind fast alle Displays mit einer sehr schlechten Werkskalibrierung ausgestattet, vor allem Heimfernseher, die dazu neigen, mit ĂŒbermĂ€ĂŸig gesĂ€ttigten Farben, sehr ungenauen Gamma- und Farbtemperaturen und falschen Schwarzweiß-Werten zu arbeiten, mit solchen Einstellungen, die darauf abzielen, im TV-Showroom “hĂŒbsch” auszusehen.

“Showroom”-Einstellungen sind alles andere als”genau” und verlangen, dass der Fernseher genau kalibriert wird, bevor Bilder wie beabsichtigt aussehen.

DarĂŒber hinaus verfĂŒgen viele Fernseher ĂŒber sogenannte”professionelle” Kalibrierungsvoreinstellungen wie ISF oder THX. Leider sollten solche Einstellungen nur als Marketing-Gimmicks” betrachtet werden, da sie nur selten zutreffend sind. Bestenfalls sind sie nur weniger falsch’.

Wenn Sie es ernst meinen mit der Kalibrierung, ist die einzig wirklich praktikable Option, alle internen Farbmanagementsysteme des Displays auszuschalten und eine 3D-LUT fĂŒr alle Kalibrierungen zu verwenden. Die Möglichkeiten der manuellen Kalibrierung von Displays reichen bei weitem nicht an diese Genauigkeit heran.

LightSpace CMS 3D LUT Kalibrierungsprozess

LightSpace CMS verwendet einen sehr einfachen 4-Schritte-Ansatz fĂŒr die 3D-LUT-Kalibrierung, ohne die Notwendigkeit, vordefinierte oder feste Workflows mit den in jedem Schritt verwendeten Werkzeugen zu haben, die völlig unabhĂ€ngig voneinander angewendet werden können, so dass jeder Prozess bei jedem Kalibriervorgang ohne EinschrĂ€nkung beliebig eingesetzt werden kann.

Display VorkonfigurationProfilierungLUT AnwendungVerifizierung
Stellen Sie das Display so ein, dass es ĂŒber eine minimale interne Farbmanagement-Kontrolle verfĂŒgt, mit grundlegenden Einstellungen fĂŒr Schwarzwert und WeißpegelProfilieren Sie das Display mit einer geeigneten Patch-Sequenz, die ein Quick-Profil, ein wĂŒrfelbasiertes Profil oder eine benutzergenerierte Patch-Sequenz sein könnteErstellen und wenden Sie die Kalibrier-LUT unter Verwendung der Profildaten und des Zielfarbraums anProfilieren Sie das Display mit der aktiven Kalibrier-LUT neu, um die endgĂŒltige Kalibrierung zu ĂŒberprĂŒfen.

Es ist dieser uneingeschrĂ€nkte Ansatz zur Kalibrierung, der LightSpace CMS so leistungsfĂ€hig macht, kombiniert mit den zusĂ€tzlichen LUT-Manipulationswerkzeugen, dass Probleme wie schlechte Sondenreaktionen ĂŒberwunden werden können.

Initiale Einstellung der Anzeige

Die 3D LUT-Kalibrierung von Home TV-Displays unterscheidet sich oft sehr stark von der Kalibrierung von Professional-Displays, da Home TVs viel mehr (nutzlose) Farbsteuerungen haben, die es in professionellen Displays nicht gibt, da sie nicht notwendig sind, wenn die zugrunde liegende Display-Elektronik korrekt entworfen wurde. Leider, da Heimfernseher oft sehr schlechte interne Elektronik haben, versuchen die Hersteller, dies durch die Bereitstellung unnötiger Usereinstellungen zu verdecken.

Ein klassisches Beispiel fĂŒr solche”unnötigen” Farbkontrollen ist die Verwendung der 6-Farben-Kalibrierung – RGBCMY – da alle SekundĂ€rfarben (CMY) einfach eine direkte Berechnung der PrimĂ€rfarben (RGB) sein sollten, ohne dass eine unabhĂ€ngige Kontrolle erforderlich ist.

In diesem Handbuch zur 3D-LUT-Kalibrierung werden die verschiedenen Vorgehensweisen definiert, die fĂŒr jeden Bildschirmtyp – Professional und Home TV – erforderlich sind.

Bevor Sie mit der 3D LUT-Kalibrierung beginnen, ist es unbedingt erforderlich, dass die meisten der eingebauten Display-Kalibrierungs- und Management-Optionen deaktiviert werden, bevor eine genaue Profilerstellung und Kalibrierung durchgefĂŒhrt wird, wobei nur ein Minimum an Bedienelementen fĂŒr die Einstellung der grundlegenden Schwarzweiß-Clipping-Level und möglicherweise der Gamma-Antwort und der Graustufen verwendet wird. Ziel ist es, den verfĂŒgbaren Darstellungsbereich zu maximieren, wobei Gamma relativ nahe (wenn nötig, etwas unterhalb) des endgĂŒltigen Zielwertes platziert werden soll, ebenso wie Graustufen (Farbtemperatur).

Vor diesem Hintergrund sind vor Beginn der 3D LUT-Kalibrierung sechs manuelle Vorkalibrierungsschritte zu ĂŒberprĂŒfen, je nachdem, welches Display kalibriert wird. Beispielsweise benötigen professionelle Displays im Vergleich zu Heim-TVs weitaus weniger Vorkalibrierungen:

Schwarzweiß-Level

Peak White (optional)

Bester “Bildmodus” (nur fĂŒr Heimfernseher)

Gamma (Optional)

Graustufen/Weißabgleich (optional)

Gamut/Farbe (Breitest Modus)

Obwohl die obige Liste recht einfach ist, wird es notwendig sein, die meisten EintrĂ€ge ein zweites oder sogar drittes Mal zu besuchen, nachdem man die anderen EintrĂ€ge ĂŒberprĂŒft hat. Zum Beispiel mĂŒssen die Schwarz-Weiß-Werte fĂŒr Heimfernseher neu ĂŒberprĂŒft werden, nachdem der beste Bildmodus gefunden wurde – aber Sie mĂŒssen wirklich die Schwarz-Weiß-Werte einstellen, bevor Sie die verschiedenen Bildmodi des Displays auswerten können, da falsche Schwarz-Weiß-Werte einen Bildmodus falsch aussehen lassen


Es ist zwingend erforderlich zu verstehen, dass ein solcher”repetitiver” und”zirkulĂ€rer” Ansatz zur manuellen Kalibrierung aufgrund der Art und Weise, wie praktisch alle manuellen TV-Kalibrierungskontrollen funktionieren, erforderlich ist.

Manuelle Display-Steuerung

Die tatsĂ€chlichen Bedienelemente, die bei der manuellen Vorkalibrierung verwendet werden, variieren je nach dem, was durch das jeweilige Display, das kalibriert wird, bereitgestellt wird. Zu wissen, welche Kontrollen verfĂŒgbar sind und wofĂŒr sie verwendet werden, ist ein entscheidender Schritt, um eine genaue Endkalibrierung zu erhalten.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass viele Heim-TV-Displays sehr schlechte Bedienelemente haben, bis hin zu dem Punkt, dass einige Bedienelemente nicht wie erwartet funktionieren (einschließlich falscher Beschriftung der Bedienelemente, falscher FunktionalitĂ€t und einfach nur schlechtem Design! Es ist wirklich wichtig zu wissen, ob das betreffende Display ĂŒber Bedienelemente verfĂŒgt, die wie erwartet funktionieren oder nicht.

Bildmodus

Der Bildmodus auf dem Home-TV-GerĂ€t wĂ€hlt verschiedene bildschirmweite Einstellungen aus, auf denen die anderen Bedienelemente des Displays arbeiten (oft mit unterschiedlichen Bedienelementen, die je nach gewĂ€hltem Bildmodus aktiv oder nicht aktiv sind). FĂŒr eine genaue Display-Kalibrierung ist es notwendig, den Modus zu finden, der am wenigsten ungenau ist. Dies ist in der Regel der”Movie”- oder”Cinema”-Modus, der im Gegensatz zu ihren Namen eigentlich nĂ€her an der korrekten Farb- und Gamma-Kalibrierung fĂŒr Fernseher liegt und nichts mit dem Versuch zu tun hat, Cinema-Bilder zu emulieren. ZusĂ€tzlich bieten viele Heimfernseher bei der Auswahl dieser Modi zusĂ€tzliche manuelle Bedienelemente, wie unten beschrieben. Wenn ein Benutzermodus zur VerfĂŒgung steht, ist das oft die beste Wahl, da er die beste”leere Leinwand” bietet, mit der man arbeiten kann, mit der besten Auswahl an zusĂ€tzlichen manuellen Bedienelementen.

Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.

Farbprofil

Farbprofil-Optionen (oder Bildoptionen oder Ă€hnliche Namen) auf einigen Displays sind in der Regel eine Untermenge des Bildmodus und bieten eine weitere Ebene von Optionen. Wie im Bildmodus ist die beste Einstellung, die Sie wĂ€hlen können, oft Benutzer’ oder Benutzer’. Aber, es ist immer am besten, jeden Modus mit direktem Profiling zu verifizieren.

Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.

Hintergrundbeleuchtung

Backlight, sofern verfĂŒgbar (normalerweise auf LCD-Displays, nicht Plasmas oder OLED), steuert die Gesamthelligkeit des Bildschirms und kann zur Einstellung der Gesamthelligkeit des Bildschirms verwendet werden. Der Regler wirkt sich sowohl auf das Spitzenweiß als auch auf das Mindestschwarz aus, mit grĂ¶ĂŸerer Wirkung auf das Weiß. Im Gegensatz zu den Reglern fĂŒr Helligkeit und Kontrast ist die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einer Beschneidung kommt, gering. Die Hauptfunktion des Backlight-Reglers besteht darin, in Verbindung mit dem Contrast-Regler die Einstellung von Peak White zu ermöglichen.

Backlight-Regler sind auf den meisten LCD-Displays zu finden, obwohl einige Displays dies mit ihrer Helligkeitsregelung kombinieren. Displays mit selbstleuchtenden Pixeln (z.B. Plasmas und OLEDs) verfĂŒgen nicht ĂŒber eine solche Steuerung, und Projektoren können eine”Bulb Power”- oder”Iris”-Steuerung verwenden.

Mit dem Backlight-Regler kann zwischen den Einstellungen”Nacht” und”Tageslicht” gewechselt werden. Bei der 3D-LUT-Kalibrierung ist es oft besser, fĂŒr solche Änderungen verschiedene 3D-LUTs zu verwenden.

Helligkeit

Die Helligkeit steuert den Punkt, an dem schwarze Details auf dem Bildschirm abgeschnitten oder zerquetscht werden, wenn sie zu niedrig eingestellt sind, oder wenn sie zu hoch eingestellt sind, werden Schwarze grau und verwaschen erscheinen.

Kontrast

Der Kontrast steuert den Punkt, an dem weiße Details auf dem Bildschirm zu hoch eingestellt werden, und lĂ€sst die Weißen dunkel, grau und verwaschen erscheinen, wenn sie zu niedrig eingestellt sind. Der Kontrast muss in Verbindung mit der Hintergrundbeleuchtung eingestellt werden, sofern vorhanden, und bei Displays ohne Hintergrundbeleuchtung wird der maximale Weißwert direkt eingestellt.

SchÀrfe

WĂ€hrend die SchĂ€rfe keinen direkten Einfluss auf die Kalibrierung hat, hat sie bei falscher Einstellung einen wahrnehmbaren Effekt. Normalerweise werden falsche Mittel auf einen zu hohen Wert gesetzt, was zu”klingelnden” Artefakten um BildkantenĂŒbergĂ€nge fĂŒhrt.

Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.

Farbe

Die Farbe steuert in der Regel die FarbsĂ€ttigung innerhalb des festgelegten Farbraums des Displays. Das bedeutet, dass es die SĂ€ttigungsfarben, die sich innerhalb des Bildschirmbereichs befinden, erhöht, aber kaum oder gar keinen Einfluss auf die Farben am Gamutrand hat. FĂŒr die 3D LUT-Kalibrierung sollte die Farbe auf Null gesetzt werden – deaktiviert, um den maximal verfĂŒgbaren Anzeigebereich zu ermöglichen.

Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.

Tönung

Tint ist oft eine sehr einfache FarbverhĂ€ltnis-Balance, die in der Regel das VerhĂ€ltnis von GrĂŒn zu Rot verĂ€ndert, so dass eine Farbe im Vergleich zur anderen hĂ€ufiger vorkommt. FĂŒr die 3D LUT-Kalibrierung sollte Tint auf Null oder deaktiviert gesetzt werden.

Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.

Farbton

Der Farbton kann als Alternative zum Farbton vorhanden sein und Àndert die Bildschirmfarbe auf der Grundlage einer Vektorrotation. Wie bei Tint sollte auch bei der 3D LUT-Kalibrierung der Farbton auf Null gesetzt oder deaktiviert werden.

Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.

Ton

Tone, oder Farbtemperatur, ist in der Regel ein einfacher Satz von Voreinstellungen, die von Cool ĂŒber Warm 1 bis Warm 2 reichen. Die richtige Einstellung ist diejenige, die die Weißpunkt-Farbtemperatur am nĂ€chsten an den gewĂŒnschten Standard anpasst. Warm 2 ist normalerweise am nĂ€chsten.

Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente, obwohl sie möglicherweise ĂŒber Voreinstellungen fĂŒr die Farbtemperatur verfĂŒgen.

Gamma

Gamma-Regler sind oft eine einfache Auswahl von Presets, d.h. es sollte der dem gewĂŒnschten Ziel am nĂ€chsten liegende Wert verwendet werden, oder ein Schieberegler mit relativen Werten. Die angebotenen Presets sind oft nicht identisch mit dem Vorschlagswert, mit dem sie beschriftet sind, so dass das Ergebnis zur ÜberprĂŒfung profiliert (gemessen) werden muss.

Viele Heimfernseher haben zusĂ€tzlich die Option”Erweiterte Einstellungen”. Diese Kontrollen beinhalten in der Regel mehr Optionen fĂŒr weitere Anpassungen des CMS (Colour Management System), können aber auch einige der oben aufgefĂŒhrten Kontrollen beinhalten.

Weißabgleich

Der Weißabgleich stellt die NeutralitĂ€t der Graustufen (Farbtemperatur) ein, oft ĂŒber 2-Punkt- oder 10-Punkt-Regler, je nach Display. 2-Punkt ermöglicht die individuelle Einstellung der Farbtemperatur fĂŒr niedrige und höhere Helligkeitsstufen. 10-Punkt-Regelung in 10%-Schritten ĂŒber den gesamten Helligkeitsbereich.

Professionelle Displays haben keine Multi-Punkt-Steuerung und bieten nur 2-Punkt-Steuerung ĂŒber RGB Offset/Bias/Gain/Cuts/Drive, wie unten aufgefĂŒhrt.

Bei Mehrpunkt-Weißabgleich können Sie die Regler oft als Feineinstellung fĂŒr Gamma verwenden, da eine Änderung der RGB-Werte fĂŒr jeden Punkt um den gleichen Betrag, positiv oder negativ, die relative Leuchtdichte des ausgewĂ€hlten Punktes verĂ€ndert und somit die Gammawerte an diesem Punkt verĂ€ndert. Mehrpunktsteuerungen sollten nicht fĂŒr die 3D-LUT-Kalibrierung verwendet werden.

RGB Vorspannung & VerstÀrkung

Auf vielen Displays wird der Weißabgleich ĂŒber die Einstellungen RGB Bias, Offset, Cuts oder Ă€hnliches fĂŒr den Low-End-Bereich und RGB Gain, Drive oder Ă€hnliches fĂŒr die Highlight-Steuerung gesteuert. Solche Regler funktionieren wie beim 2-Punkt-Weißabgleich.

Gamma

Einige Displays – sehr wenige – bieten eine fortschrittliche Multi-Point Gamma-Steuerung, mit der die gesamte Gamma-Reaktion des Displays fein abgestimmt werden kann. Solche Mehrpunktsteuerungen sollten nicht fĂŒr die 3D-LUT-Kalibrierung verwendet werden.

Farbraum

Der Farbraum ermöglicht die Steuerung des Bildschirmbereichs im Rahmen der Möglichkeiten des Bildschirms. Die einzige Option, an der wir interessiert sind, ist”Custom”, da der Benutzer so den Farbraum so genau wie möglich auf den gewĂŒnschten Farbraumstandard einstellen kann. Dies geschieht hĂ€ufig ĂŒber Steuerungen fĂŒr RGB-PrimĂ€r- und CMY-SekundĂ€rfarben. Solche Kontrollen sollten fĂŒr die 3D-LUT-Kalibrierung auf Null/Deaktiviert gesetzt werden.

Die Verwendung von sekundÀren CMY-Steuerelementen steht im Widerspruch zur Standard-Farbkalibrierung, da sekundÀre CMY-Farben eine einfache und direkte Berechnung aus den PrimÀrfarben sein sollten und das schlechte Farbmanagement der meisten Heimfernseher zeigen.

Die meisten Heimfernseher haben auch eine FĂŒlle von zusĂ€tzlichen Modi/Steuerungen, die fĂŒr eine genaue Display-Kalibrierung deaktiviert/auf Null gesetzt werden mĂŒssen. Solche Modi umfassen:

Dynamischer Kontrast

Erweiterter Kontrast

Schwarzton

Schwarzkorrektur

Erweiterte KontrastverstÀrkung

Auto-Lichtbegrenzer

Live Farbe

Dynamische Farbe

Und viele, viele, viele mehr
.

Solche Modi, wenn sie aktiv sind, werden alle Versuche einer genauen Kalibrierung des Displays zunichte machen.

Die Toolbox

Die Werkzeuge, die fĂŒr die 3D LUT Display Calibration benötigt werden, variieren ein wenig, je nachdem, welches Display kalibriert wird und welcher Bildworkflow fĂŒr die Betrachtung nach der Kalibrierung verwendet werden soll.

LightSpace CMS

Welche Version von LightSpace CMS zum Einsatz kommt, hÀngt von den Anforderungen des Displays, der verwendeten Sonde und dem Workflow ab, den der Anwender benötigt, sowie von der Notwendigkeit einer professionellen oder Heimkino-Kalibrierung.

Sonde

FĂŒr die Messung von Werten aus dem Display ist eine Sonde erforderlich, mit der die korrekten manuellen Einstellungen vorgenommen werden können. Die billigste Sonde, die wir empfehlen, ist der i1 Display Pro OEM RevB Tristimulus fĂŒr das untere Ende des Kalibrierungsmarktes, oft in Kombination mit dem i1 pro 2 Spectro. Am oberen Ende des Marktes werden die Tristimulus-Sonden Klein K10-A und CR-100 bevorzugt, oft in Zusammenarbeit mit den Spektrometern CR-250RH oder Jeti-1211L.

Patch-Generator

Die Patch-Generierung ist erforderlich, damit bekannte Stimulusfarben an das zu kalibrierende Display gesendet werden können, damit die Sonde Messwerte erfassen und LightSpace CMS die Messwerte mit den tatsĂ€chlichen Sollwerten fĂŒr den benötigten Farbraum wĂ€hrend der D-LUT-Generierung vergleichen kann.

Viele professionelle Displays verfĂŒgen ĂŒber eine integrierte Patch-Generierung, die direkt ĂŒber LightSpace CMS gesteuert wird. FĂŒr Displays ohne eingebaute Patch-Generierung wird ein externer Patch-Generator benötigt.

FĂŒr die meisten Kalibrierungsarbeiten ist der HDMI-Ausgang des LightSpace CMS-Laptops perfekt, da er Closed-Loop-Messungen ermöglicht (Sonde und Patch-Generator sind beide unter LightSpace CMS-Steuerung). Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Direct HDMI for Display Profiling.

Ein sehr nĂŒtzlicher alternativer Patch Generator ist LightSpace Connect, eine Android und iOS App, die auf jedem Android oder Apple Handy oder Tablet, sowie auf jedem Fernseher oder anderen Display/Monitor durch die Verwendung von Screen Mirroring, MHL Kabel, AirPlay, FireTV GerĂ€t, Apple Digital AV Adapter, Chromecast, etc. ausgefĂŒhrt werden kann.

Wenn Sie einen externen Patch Generator verwenden möchten, ist LightSpace CMS mit vielen verschiedenen Systemen kompatibel, vom IS-mini ĂŒber Resolve, Scratch und Mistika bis hin zu den Lumagen und Prisma LUT Boxen, dem DVDO Test Patch Generator, dem madVR HTPC System und vielen anderen. Weitere Informationen finden Sie auf den Seiten Tipps & Tricks.

Kalibrier-Testmuster

Testmuster werden fĂŒr zwei verschiedene Anwendungen verwendet. Die primĂ€re Anwendung ist die manuelle Einstellung von Display-Bedienelementen, z.B. fĂŒr Schwarz-Weiß-Werte. Die zweite Anwendung ist es, die Einstellung von Reglern zu ermöglichen, die nicht direkt mit der Farbe in Verbindung stehen – wie z.B.”SchĂ€rfe”.

Kalibrierscheiben

Calibration Discs können als Alternative zum Patch-Generator verwendet werden, insbesondere mit der DIP-Funktion (Display Independent Profiling) von LightSpace CMS, die es der Kalibrierdisc ermöglicht, automatisch die korrekten Farbfelder abzuspielen, wie sie fĂŒr die LightSpace CMS-Profilierung benötigt werden, sowie eine Vielzahl von alternativen Testmusterbildern zur VerfĂŒgung zu stellen. Wir empfehlen die Verwendung von Ted’s LightSpace CMS Calibration Disc.

Vorkalibrierung Display-Setup

Mit den erforderlichen Werkzeugen ist es an der Zeit, den Vorkalibrierungsprozess zu starten und das Display fĂŒr die endgĂŒltige 3D LUT-Kalibrierung vorzubereiten.

Dieser Leitfaden wird sich auf die grundlegenden Anforderungen konzentrieren, aber jeder kompetente Mensch wird schnell verstehen, dass es zusĂ€tzliche Möglichkeiten gibt, die genutzt werden können, um den gesamten Kalibrierprozess zu verbessern. Es gibt zusĂ€tzliche BenutzerhandbĂŒcher, die eingesehen werden können, um das Wissen der Benutzer zu vertiefen.

Vorkalibrierungsprofil

Bevor Sie mit einem Kalibrier-Workflow beginnen, ist es ratsam, zunĂ€chst das Display zu profilieren, um den aktuellen Kalibrierstatus zu beurteilen. Mit LightSpace CMS ist dies mit den Quick-Profiling-Funktionen des Systems einfach durchfĂŒhrbar und hilft, die Bereiche der manuellen Anzeigesteuerung zu definieren, die einen besonderen Fokus erfordern.

  • Starten Sie LightSpace CMS, navigieren Sie zu “Tools/Discoverable Probes” und wĂ€hlen Sie die richtige Sonde aus.
  • Schließen Sie die Sonde an.
  • Erlaubt 20 bis 30 Minuten AufwĂ€rmzeit der Sonde.
  • Starten Sie das Display und lassen Sie es erneut fĂŒr 20 bis 30 Minuten aufwĂ€rmen.
  • (Um die AufwĂ€rmzeiten zu verkĂŒrzen, ist es möglich, Dummy-Profilsequenzen ablaufen zu lassen.
  • Öffnen Sie das Fenster “Calibration Interface” und befolgen Sie bei Bedarf die Anweisungen zur Sondenkalibrierung auf dem Bildschirm.
  • WĂ€hlen Sie “Optionen” und stellen Sie die erforderlichen Parameter fĂŒr die Kombination von Sonde und Anzeige ein.
Sondenanpassung

Probe Matching ist eine Technik, die verwendet wird, um eine Sonde zu kalibrieren und eine Kombination von Sonde und Display mit einer anderen Sonde auf dem gleichen Display anzuzeigen. Dies bedeutet, dass schnellere und billigere Sonden auf Filterbasis an langsamere und teurere Spektrometer angepasst werden können, wodurch die Profilgenauigkeit erhöht wird, wÀhrend gleichzeitig die Geschwindigkeit der Filtersonde und eine bessere Schwarzwertmessung genutzt werden können.

  • Den ersten Messtaster anklicken und die Standardparameter des Messtasters nach Bedarf auswĂ€hlen.
    (Da dies eine Tri-Stimulus-Sonde sein wird, verwenden Sie die voreingestellte Matrix der Sonde, nicht eine spezifische Anzeige, da Sie Ihre eigene Matrix erstellen).
  • Wenn Sie den in LightSpace eingebauten Patch-Generator verwenden, geben Sie einen Matrizennamen ein und drĂŒcken Sie auf “OK”.
    (Verwenden Sie einen Namen, der die Anzeige- und Sondendetails enthÀlt.
  • Platzieren Sie die Sonde auf dem Patch-Fenster und drĂŒcken Sie auf “Messen”.
  • Das Patch-Fenster wird die R-, G-, B- und W-Patches durchlaufen und die Daten der Sonde/Anzeigematrix speichern.
  • Wechseln Sie die Sonde zur zweiten Sonde (Spectro) und wiederholen Sie den Vorgang.
    (Bitte beachten Sie, dass Spectro’s keine Matrix-Presets verwenden)

Anmerkung: Die Reihenfolge, in der die Sonden “gemessen” werden, ist nicht wichtig, und Sie können das Spectro zuerst mit dem Tri-Stimulus-SekundenzĂ€hler messen.

  • Wenn Sie ein separates Patch-Fenster verwenden, das nicht ĂŒber LightSpace gesteuert wird, verwenden Sie die RGBW “Update” Buttons in-turn.
    (Jede Patchfarbe muss einen Wert von 240 haben, um mit den LightSpace-Patches ĂŒbereinstimmen zu können.
  • Geben Sie einen Namen fĂŒr die Matrix ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
    (Verwenden Sie einen Namen, der die Anzeige- und Sondendetails enthÀlt.
  • Mit der Sonde, die auf einem Fleck der passenden Farbe platziert ist, drĂŒcken Sie die Taste “Messen”, um eine Messung durchzufĂŒhren.
  • Wenn Weiß gemessen wird, wird auch der Luma-Wert aktualisiert.
  • Alternativ können Sie die XY-Werte manuell eingeben, wobei Sie sich beim Lesen von Weiß auch den Luma-Wert merken.
    (Wie beim direkten LightSpace-Matching MÜSSEN die Farbfelder auf 240 Daten basieren, NICHT 255)
  • WĂ€hlen Sie die Matrix Referenzsonde/Anzeige aus dem unteren Dropdown-MenĂŒ aus.
  • WĂ€hlen Sie im oberen Drop-Down-MenĂŒ die Matrix Aktive Sonde/Anzeige aus.
  • Alle Messungen werden nun mit der Probe/Display Matching Funktion korrigiert.
    (Sie mĂŒssen immer die voreingestellte Matrix der Tri-Stimulus-Sonde verwenden, wie sie bei der DurchfĂŒhrung der Sondenanpassung verwendet wird!

Weitere Informationen finden Sie im Benutzerhandbuch fĂŒr Sonden.

  • Ausgehend vom MenĂŒâ€Optionen” im Abschnitt”Leuchtdichteeinheiten” können die Min.-Y- und Max.-Y-Werte fĂŒr die Anzeige manuell oder automatisch ĂŒber die SchaltflĂ€che”Aktualisieren” eingestellt werden.
    (Die Min & Max Y-Werte mĂŒssen an dieser Stelle nicht eingestellt werden – da sie jederzeit geĂ€ndert werden können -, sondern sie stellen die Zielwerte ein und sind die Grundlage fĂŒr die berichtete Y-Genauigkeit wĂ€hrend der Messungen und beeinflussen somit die berichteten Delta-E-Werte bei manuellen Messungen.)
    (FĂŒr die Erstprofilierung sollten diese manuell auf die idealen Werte fĂŒr das zu profilierende Display eingestellt werden – wie z.B. 0,05 Nits Min und 100 Nits Max, wie sie fĂŒr ein Grade-1 Professional Display definiert sind.
idiots_guide_probe_options
idiots_guide_probe_options
  • Entscheiden Sie sich fĂŒr den bevorzugten Patch Generation Workflow – Direct HDMI, interner Display Patch Generator, externe Hardware TPG (Test Patch Generator), wie IS-mini, DVDO, Lumagen, oder
    softwarebasiertes TPG, wie Resolve, madVR TPG, oder Ted’s LightSpace CMS Display Calibration Disc, etc.(FĂŒr diesen Leitfaden gehen wir davon aus, dass ein LightSpace CMS integrierter Patch Generator verwendet wird, der ein interner Display Patch Generator, ein externes HardwaregerĂ€t oder ein Software Grading System sein könnte.)
  • Definieren Sie auch die Notwendigkeit des EinfĂŒgens von Stabilisierungspatch und stellen Sie diese nach Bedarf ein.
    (Die Stabilisierung ermöglicht das EinfĂŒgen eines vom Benutzer ausgewĂ€hlten Farbfeldes nach jedem gelesenen Patch, das fĂŒr eine vom Benutzer ausgewĂ€hlte Zeit in Sekunden angezeigt wird, um die Anzeige “abkĂŒhlen” zu lassen.
  • Verbinden Sie den LightSpace CMS Laptop mit dem Patch-Generator mit der im entsprechenden Hardware-Integrationshandbuch definierten Methode und wĂ€hlen Sie aus dem MenĂŒâ€File/Upload” die im Handbuch definierten Parameter aus.
  • Wenn Sie ein professionelles Display mit eingebautem Patch-Generator verwenden, sollten Sie zu diesem Zeitpunkt noch keinen Null-Cube hochladen. Lassen Sie die Anzeige so, wie sie ist
.
  • Wenn ein externes TPG verwendet wird, das ebenfalls LUT-fĂ€hig ist, muss es auf Null Cube gesetzt werden, um sicherzustellen, dass nur die Anzeige profiliert wird, so dass jede aktive LUT innerhalb des TPGs nicht zusammen mit der Anzeige’profiliert’ wird.
lightspace_is-mini
lightspace_is-mini
  • Durch die Verwendung eines der integrierten TPGs kann LightSpace CMS auf dem Laptop und die Test Patch Sequence auf dem zu kalibrierenden Display unter LightSpace CMS Kontrolle ausgefĂŒhrt werden.
  • Doppelklicken Sie auf das kleine Patch-Fenster in LightSpace CMS, um das freischwebende Patch-Fenster zu öffnen, das die Patch-Farbverbindung zum TPG initiiert.
    (PatchgrĂ¶ĂŸe und Sondenposition – kontaktbehaftet oder kontaktlos – hĂ€ngt von der zu profilierenden Displaytechnologie ab, normalerweise Kontakt fĂŒr LCDs, kontaktlos fĂŒr Displays, die sich stark erwĂ€rmen, wie Plasmen und OLEDs, und auch kontaktlos fĂŒr Projektoren.
  • Setzen Sie”Extra Delay Time”, wenn das Display eine”Beruhigungszeit” zwischen den Patchwechseln benötigt – z.B. Plasmas – oder wenn es eine merkliche Verzögerung der Patchwechsel auf den Displays in Bezug auf das Patchfenster innerhalb von LightSpace gibt.
lightspace_patch_sync
lightspace_patch_sync
  • Stellen Sie im Dropdown-MenĂŒ den Zielfarbraum ein.
    (Der Zielfarbraum muss an dieser Stelle nicht eingestellt werden – da er jederzeit, wĂ€hrend der Profilierung oder nach Abschluss der Profilierung geĂ€ndert werden kann -, sondern er legt die Zielwerte fest und bildet in Verbindung mit Max & Min Y die Grundlage fĂŒr die berichtete Genauigkeit wĂ€hrend der Messungen.
  • WĂ€hlen Sie im Fenster “Calibration Interface” unter”Quick Profiling” die Option “Profile” aus.
  • WĂ€hlen Sie “Closed Loop Mode” und “Primary & Secondary” aus der Dropdown-Liste.
idiots_guide_quick_profile
idiots_guide_quick_profile
  • DrĂŒcken Sie auf “Start” und geben Sie im Popup-Fenster einen Profilnamen ein, z.B. “Pre_Calibration”, und klicken Sie auf “OK”.
    (Ein weiteres Popup-Fenster erscheint mit einem 30-Sekunden-Countdown, der Zeit fĂŒr das Ausschalten der Raumbeleuchtung usw. bietet. FĂŒr eine sofortige Profilierung drĂŒcken Sie die mitgelieferte OK-Taste.
Schnellprofile

Die verschiedenen Quick Profiles können auf unterschiedliche Weise verwendet werden und können unterschiedliche Daten, wie hier definiert, darstellen:

  • Nur graue Skala
    Kann fĂŒr jede beliebige LUT-Generation verwendet werden, aber es werden keine RGB-Separationsgrafikdaten ausgegeben.
  • Nur fĂŒr den PrimĂ€rbereich
    Kann fĂŒr jede beliebige LUT-Generation verwendet werden und zeichnet alle Diagramme auf.
  • PrimĂ€r- und SekundĂ€rteil
    Kann fĂŒr jede beliebige LUT-Generation verwendet werden und zeichnet alle Diagramme auf.
  • Memory-Farben
    Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar.
  • Speicherfarben mit SekundĂ€rfarben
    Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar.
  • Gamut Sweep 75%.
    Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar.
  • Gamut Sweep 75% mit SekundĂ€rteilen
    Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar.
  • Gamut Sweep 100%ig
    Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar.
  • Gamut Sweep 100% mit SekundĂ€rteilen
    Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar.

Hinweis: Wenn ein Schnellprofil ausgefĂŒhrt wurde, zeigt der Zugriff auf die Profile ĂŒber die Option”Farbraum verwalten” zusĂ€tzliche Daten durch zusĂ€tzliche Funktionen an, die in den Diagrammen, die unmittelbar nach dem AusfĂŒhren eines Profils angezeigt werden, nicht enthalten sind.

  • Das LightSpace CMS Patch-Fenster und das angeschlossene TPG durchlaufen die ausgewĂ€hlte Patch-Sequenz, zeichnen die Ergebnisse in den verschiedenen Diagrammen auf und zeigen die Patch-Zielwerte und die tatsĂ€chlichen Messergebnisse wĂ€hrend der Profilerstellung an, einschließlich der Anzeige jeder Messgenauigkeit ĂŒber die beiden Zoom-Widget Fenster.
idiots_guide_result
idiots_guide_result
  • WĂ€hrend des Profilierens zeigen die Werte der”Aktiven Messung” die perfekten “Target”-Werte fĂŒr die angezeigte Patchfarbe und die”Actual”-Werte, gemessen vom Display, basierend auf den vom Benutzer eingestellten Min & Max Luminanzwerten und dem gewĂ€hlten Farbraum.
  • Um die Profildaten weiter auszuwerten, wĂ€hlen Sie “Verwalten”, und wĂ€hlen Sie im Bibliotheksfenster “Farbbereiche verwalten” das Profil aus.
idiots_guide_display
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  • “Anzeige” ĂŒber die Bibliothek FarbflĂ€chen verwalten verfĂŒgt ĂŒber zusĂ€tzliche Optionen, die bei der Auswertung der Anzeigeprofildaten helfen. Wenn man sich das obige Bild ansieht, wurde die Option “Gamut Triangle Level” verwendet, um zu zeigen, dass die Anzeige bei RGB-Stimulus 166, 166, 166, 166, 166 einen breiteren Gamut (speziell in Blau) hat, verglichen mit Level 255, 255, 255, 255, 255, wie in der Anfangsgrafik gezeigt.
    (Die verschiedenen Filter können verwendet werden, um spezifische Farbmessdaten sowie die angezeigte Leuchtdichte Min/Max und das KontrastverhÀltnis anzuzeigen.)
  • ZusĂ€tzlich kann ein beliebiger Punkt innerhalb des CIE-Diagramms doppelt angeklickt werden, um weitere Details zum ausgewĂ€hlten Punkt anzuzeigen.
  • Die verschiedenen Diagramme zeigen auch die vollstĂ€ndige Anzeigeeinrichtung, einschließlich Gamut, Gamma, RGB-Separation, RGB-Balance, Graustufen-Delta-E und vollstĂ€ndige Delta-E-Verteilung.
  • Aus dem Grafikfenster “Anzeige” kann ĂŒber die SchaltflĂ€che “PDF exportieren” ein Bericht mit allen Profildaten erstellt werden.
  • Wenn gewĂŒnscht, kann ein zweites oder sogar drittes Quick-Profil mit verschiedenen Quick-Profil-Optionen ausgefĂŒhrt werden, wie z.B. mit einem Gamut Sweep oder Memory Colours, die aus der Dropdown-Liste Quick Profile ausgewĂ€hlt wurden, um eine weitere Auswertung der Anzeige zu ermöglichen.
manual_quick_profile_menu
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Nach der DurchfĂŒhrung von Quick Profiles können die Ergebnisse durch den Vergleich der aufgezeichneten Daten mit den idealen Zielpunkten bewertet werden. In den meisten FĂ€llen ist eine falsche Kalibrierung leicht zu erkennen, da die aufgezeichneten Punkte von den Farbraumzielen abweichen. Die Delta-E-Diagramme sind in diesem Stadium wirklich wenig hilfreich, denn wenn die Anzeige nicht annĂ€hernd genau ist, werden die Fehler riesig sein!

Mögliche Anzeigeausgaben
Schlechtes Gamut Schlechtes Gamma Bad RGB Separation Schlechte RGB-Balance
bad_cie_calibrated sony_bravia_gamma sony_barvia_rgb_separation bad_rgb_balance
Schlechtes Gamut kann ungenaue Farben sein, kleiner als das Ziel-Gamma, oder wie oben, offensichtlicher “Gamut-Rollback”. Leider zeigen solche “Rollback”-Probleme ein sehr schlechtes internes Farbmanagement des Displays und wĂŒrden eine 3D-LUT-Kalibrierung erfordern, um das Problem zu beheben. Schlechtes Gamma kann ein falscher Wert im Vergleich zum Ziel sein, oder offensichtlicher ist, dass die “Dynamic Gamma”-Regler eingeschaltet sind, wie im obigen Diagramm, die nach Möglichkeit ausgeschaltet werden mĂŒssen. Wenn der Effekt das Ergebnis von ABL (Automated Brightness Limiting) ist, das nicht abgeschaltet werden kann, wird eine kleinere PatchgrĂ¶ĂŸe benötigt. Schlechte RGB Separation zeigt Probleme mit der UnabhĂ€ngigkeit der FarbkanĂ€le des Displays, mit der Kreuzkopplung der roten, grĂŒnen und blauen FarbkanĂ€le, so dass eine Änderung der Eingangsfarbe, die nur einen einzigen Farbkanal betreffen sollte, auch VerĂ€nderungen innerhalb der anderen FarbkanĂ€le zur Folge hat. Dies ist ein sehr nĂŒtzliches Diagramm, da es zeigt, wie sich eine gegebene Änderung des Eingangsimpulses auf die KanĂ€le Rot, GrĂŒn und Blau in Bezug auf Grau auswirkt. Schlechte RGB-Balance zeigt an, dass die Graustufe eine Farbkontamination aufweist und/oder dass die Farbtemperatur nicht exakt mit dem Zielfarbraum ĂŒbereinstimmt.

Alle Fehler in den Profildiagrammen zeigen eine ungenaue Kalibrierung und helfen bei der Definition der Bereiche des Displays, die betrachtet werden mĂŒssen, einschließlich der Deaktivierung der Anzeigemodi, die schwerwiegende Probleme verursachen.

Hinweis: Im Idealfall sollten alle unkalibrierten Displays keine Probleme mit dem Rollback-Typ innerhalb der CIE-Diagramme aufweisen; sie sollten ein nahezu standardmĂ€ĂŸiges Gamma des Leistungsgesetzes anzeigen und keine RGB-Trennungsprobleme aufweisen. Wenn solche Probleme in einem unkalibrierten Anzeigeprofil vorhanden sind, sollte die Anzeige als verdĂ€chtig angesehen werden, wenn die Probleme nicht behoben werden können.

Korrektur von Display-Vorkalibrierungsfehlern

Mit den Daten des Vorkalibrierungsprofils, die als PDF-Report gespeichert sind, können die Ungenauigkeiten der Anzeige beurteilt und neu konfiguriert werden, um die Fehler zu korrigieren.

Denken Sie daran, dass die endgĂŒltige Kalibrierung ĂŒber eine 3D-LUT erfolgen wird, nur die Grundlagen mĂŒssen mit einem Minimum an Display-Steuerelementen voreingestellt werden, wobei alle unnötigen Steuerelemente auf Default/Bypass/Ausgeschaltet gesetzt werden mĂŒssen
.

Einstellen der Schwarz-Weiß-Werte

Die ersten Vorkalibrierungseinstellungen, die eingestellt und verifiziert werden mĂŒssen, sind die relativen Schwarz-Weiß-Clipping-Level des Displays. Dies kann mit Hilfe der herunterladbaren Light Illusion CalImages von der Light Illusion Website oder ĂŒber Ted’s fantastische LightSpace CMS Calibration Disc erfolgen.

UnabhÀngig von der Quelle, die Sie verwenden, ist der Prozess derselbe. Zeigen Sie die Bilder BrightnessCal und ContrastCal (oder Àhnliches) auf dem zu kalibrierenden Display an, und passen Sie die manuellen Bedienelemente nach Bedarf an, um das Ausschneiden/Zerkleinern zu begrenzen.

Wenn möglich, zeigen Sie die CalImages auf dem zu kalibrierenden Display mit dem gleichen Workflow an, mit dem das Display verwendet werden soll, z.B. ĂŒber das DI-Grading-System.

Bei der Anzeige der CalImages auf dem zu kalibrierenden Display ist es unbedingt erforderlich, dass Sie den Unterschied zwischen TV Legal Bereich – 16-235 (64-940) – und Datenbereich – 0-255 (0-1024) verstehen, und ob das System, das die Bilder anzeigt, skaliert oder nicht. Sie mĂŒssen dies verstehen, um zu wissen, ob es unter Schwarz” oder ĂŒber Weiß” Bildausschnitte gibt, oder nicht, und die Beschneidungsebenen entsprechend einstellen.

Im Folgenden wird davon ausgegangen, dass die Anzeige entweder Data Range oder, wenn TV legal ist, das System, das die CalImages anzeigt, von Data auf TV Legal skaliert.

BrightnessCa ContrastCal
BrightnessCal ContrastCal
  • Wenn das BrightnessCal-Bild wie gewĂŒnscht angezeigt wird, verwenden Sie den Helligkeitsregler des Displays, um das Bild so einzustellen, dass alle Patches”JUST” sichtbar sind, wobei der dunkelste schwarze Fleck oben links mehr ein”GefĂŒhl” ist, sichtbar zu sein, als wirklich sichtbar.
  • Wenn das angezeigte ContrastCal-Bild angezeigt wird, verwenden Sie die Kontraststeuerung des Displays, um das Bild so einzustellen, dass alle Flecken wieder”JUST” sichtbar sind, wobei der hellste weiße Fleck mehr ein”GefĂŒhl” ist, sichtbar zu sein, als wirklich sichtbar.

Weitere Informationen zum VerstĂ€ndnis von Problemen auf Schwarz-Weiß-Ebene finden Sie unter Daten vs. legale TV-Level.

Displays mit “Strange” Helligkeits-/Kontraststeuerung

Einige Displays verfĂŒgen ĂŒber Regler fĂŒr Helligkeit/Kontrast (und möglicherweise auch fĂŒr Hintergrundbeleuchtung), die nicht wie erwartet funktionieren, wobei die Helligkeit eher wie die Hintergrundbeleuchtung wirkt, und der Kontrast nur die Höchstwerte fĂŒr die Beschneidungswerte auf einen beliebigen Weißwert einstellt, ohne dass ein direkter Regler fĂŒr den Schwarzwert vorhanden ist.

Bei einer solchen Anzeige ist das Ziel immer noch das gleiche – den besten Schwarzwert zu erreichen, mit dem richtigen Weißwert, ohne dass ein Ausschnitt bei Spitzenweiß erfolgt (Schwarzweißausschnitt ist unkontrollierbar).

Set Peak Weiß

Obwohl es bei der 3D LUT basierten Kalibrierung nicht unbedingt notwendig ist, kann es aus Anwendersicht hilfreich sein, den Peak White Level von 100% Weiß auf den gewĂŒnschten Zielwert einzustellen. FĂŒr Displays in einer idealen Betrachtungsumgebung, die derjenigen einer Gradierumgebung nahe kommt, und mit Rec709 (oder BT1886) als Farbraumziel, das 80 bis 120 Nits betragen wĂŒrde. FĂŒr Displays in einer weniger perfekten Betrachtungsumgebung mĂŒssen einige Kompromisse eingegangen werden – und das ist eine”persönliche” Frage, basierend auf dem, was”fĂŒhlt” und”sieht” wahrnehmbar richtig aus


Mit LightSpace CMS gibt es eine sehr mĂ€chtige Peak White Einstellmöglichkeit, mit der 3D LUTs mit unterschiedlichen Peak White Werten erzeugt werden können – zum Beispiel eine fĂŒr die Nachtansicht und eine fĂŒr die Tageszeit. Dies geschieht ĂŒber die Option”Limit Max Luminance”, die bei der Generierung der endgĂŒltigen 3D-Kalibrierungs-LUT zur VerfĂŒgung steht. Dies ist eine potenziell viel bessere Möglichkeit, Peak White einzustellen, siehe spĂ€ter fĂŒr weitere Informationen.

  • Um Peak White manuell einzustellen, zeigen Sie einen 100% weißen Patch im Display an, egal von welcher Quelle – ĂŒber das LightSpace CMS Patch-Fenster, Ted’s Disc oder eine andere Methode.
  • Platzieren Sie die Sonde auf dem Patch (oder zielen Sie auf den Patch, wenn Sie sich im berĂŒhrungslosen Modus befinden), und wĂ€hlen Sie im Fenster des LightSpace CMS Calibration Interface’ die Option Messen/Messen aus, und die kontinuierlichen Messwerte werden im Bereich Aktive Messung’ des LightSpace-Fensters angezeigt.
    (In den CIE-Diagrammen wird auch ein Messwert”Kreuz” angezeigt, der jedoch nicht fĂŒr die Einstellung des Weißspitzenwertes verwendet wird.)
  • WĂ€hrend der kontinuierlichen Messungen stellen Sie den Regler “Backlight” auf dem Display so ein, dass die Ziel-Nits angezeigt werden.
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  • Wenn das Display ĂŒber keinen Backlight-Regler verfĂŒgt, muss der Kontrastregler verwendet werden, um Peak White einzustellen. Offensichtlich kann dies zu einem”Clipping” fĂŒhren, wenn der Kontrastwert höher eingestellt ist als zuvor mit dem ContrastCal-Bild, so dass hierdurch der maximale Peak-Weiß-Wert festgelegt wird, auf den die Anzeige eingestellt werden kann.
  • Ungeachtet dessen ist es unerlĂ€sslich, dass nach der Einstellung des Peak-Weiß-Wertes die Schwarz-Weiß-Werte erneut ĂŒberprĂŒft werden, und auf vielen Displays (vor allem bei Heimfernsehern) ist es sehr wahrscheinlich, dass sie sich geĂ€ndert haben, und Clipping/Crushing wird nun stattfinden.
    (Und nachdem die Schwarz/Weiß-Werte erneut ĂŒberprĂŒft wurden, muss der Weißwert fĂŒr den Spitzenwert erneut ĂŒberprĂŒft werden
)

Wie bereits oben erwĂ€hnt, gibt es in LightSpace CMS eine sehr mĂ€chtige Peak White Einstellmöglichkeit, die verwendet werden kann, um 3D LUTs mit unterschiedlichen Peak White Werten zu generieren, indem man die Option”Limit Max Luminance” verwendet, die bei der Generierung der endgĂŒltigen 3D Calibration LUT zur VerfĂŒgung gestellt wird. Wenn Sie diesen Ansatz verwenden, lassen Sie Peak White auf dem Maximum des Displays stehen, bevor ein Clipping erfolgt, und stellen Sie den Graustufen-/Weißabgleich ein, und stellen Sie dann den Peak White Wert ein, wenn Sie die Kalibrier-LUTs generieren. Bei Verwendung von”Limit Max Luminance” sollte Peak Luma fĂŒr die LUT-Generierung verwendet werden, nicht die standardmĂ€ĂŸige Peak Chroma-Option.

WĂ€hlen Sie den besten Bildmodus

Bei Heimfernsehern, bei denen die Schwarz-Weiß-Werte eingestellt sind, ist der nĂ€chste Schritt die Auswahl des besten”Picture Mode”, um den besten Anfangspunkt fĂŒr die endgĂŒltige 3D-LUT-Kalibrierung zu erhalten.

Professionelle Displays haben keine solche Kontrolle, obwohl sie möglicherweise ĂŒber eine Farbtemperaturregelung verfĂŒgen, die wie bei der Graustufen-Balance behandelt werden sollte, wie unten beschrieben.

Beachten Sie, dass nach der Definition und Auswahl des besten Bildmodus die Schwarz-Weiß-Werte und der Spitzenwert der Weiß-Leuchtdichte neu eingestellt werden mĂŒssen.

  • WĂ€hlen Sie nacheinander jeden verfĂŒgbaren Bildmodus aus und fĂŒhren Sie ein PrimĂ€r- und SekundĂ€rprofil sowie Gamut Sweeps und Memory Colours aus und vergleichen Sie jedes der gemessenen Ergebnisse.
    (Das Ziel ist es, den Modus zu finden, der den breitesten Gamut und das nÀchste Gamma liefert, NICHT einen Gamut, der am besten zum Zielfarbraum passt!
  • Erinnern Sie sich daran, alle unnötigen zusĂ€tzlichen Modi auszuschalten, die eine genaue Kalibrierung verhindern, und fĂŒr die nach jeder Änderung im Modus”Modus” erneut ein Schnellprofil ausgefĂŒhrt werden muss, um die Vorteile fĂŒr das Ein- und Ausschalten der einzelnen Modi zu bewerten.
Vorkalibrierung Display-Setup mit manuellen Bedienelementen

Weitere Informationen zur manuellen Display-Kalibrierung finden Sie im Idiot’s Guide to Manual Display Calibration, aber denken Sie daran, dass es bei der Pre-Calibration Display Set-up fĂŒr die endgĂŒltige 3D LUT-Kalibrierung immer das Ziel ist, so wenige interne Bedienelemente wie möglich zu verwenden, wobei die Mehrheit auf Null/Bypass gesetzt oder ausgeschaltet ist.

Gamma einstellen

Wenn der beste Bildmodus auf jedem Heimfernseher ausgewĂ€hlt und alle unnötigen Modi ausgeschaltet sind, ist der nĂ€chste Schritt der Kalibrierung die ÜberprĂŒfung der Gamma-Anzeige und die Einstellung auf den gewĂŒnschten Farbraumstandard.

Professionelle Displays benötigen diese Einstellung nur selten vorkonfiguriert, so dass die Anzeige nach dem Anwenden eines NullwĂŒrfels auf den Gamma-Standardwert zurĂŒckbleibt und/oder alle anderen Einstellungen umgangen/deaktiviert werden.

FĂŒr die meisten Heimfernseher ist der Zielfarbraum Rec709, mit einem Gamma im Bereich von 2,2 bis 2,4, oder möglicherweise BT1886, mit einem variablen Schattenbereich EOTF (Electro Optical Transfer Function). Das beste Ziel hĂ€ngt von den verfĂŒgbaren Gamma-Reglern ab. Mit vielen Anzeigen, die nur aus verschiedenen Voreinstellungen bestehen, oder einem Schieberegler, mit dem Sie verschiedene Werte fĂŒr das Leistungsgesetz einstellen können.

  • Um das beste Gamma in einem Home TV zu wĂ€hlen, wĂ€hlen Sie in LightSpace CMS die Option “Calibration Interface” und im Dropdown-MenĂŒâ€Colour Standard Target” den gewĂŒnschten Farbraum.(Als Standard in LightSpace CMS hat Rec709 Gamma 2.4, aber jeder Gamma-Wert kann verwendet werden, indem man einen neuen Farbraum mit dem gewĂŒnschten Gamma-Wert erstellt.
  • Um einen neuen Farbraum mit einem anderen Gammawert zu erstellen, öffnen Sie Farbraum konvertieren’, und wĂ€hlen Sie entweder in Quelle oder Ziel einen der voreingestellten Standards (z.B. Rec709), Ă€ndern Sie das Gamma auf den gewĂŒnschten Wert und speichern Sie einen neuen Farbraum mit einem eindeutigen Namen.
  • Zum Beispiel fĂŒr Heimkino-Anwendungen, bei denen die Sehbedingungen oft nicht optimal sind, kann ein Gamma von 2,2 oft wĂŒnschenswerter sein.
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  • Nachdem der neue Farbraum gespeichert wurde, kann er nun aus dem Dropdown-MenĂŒ Farbraumziel in einem der zugehörigen MenĂŒs ausgewĂ€hlt werden.
  • Wenn das Display nur ĂŒber eine Auswahl an Gamma-Voreinstellungen verfĂŒgt, wĂ€hlen Sie diese nacheinander aus und fĂŒhren Sie ein Schnellprofil”Nur Graustufen” aus, und vergleichen Sie die Profilergebnisse mit dem gewĂŒnschten Gamma-Ziel. Verwenden Sie die Voreinstellung, die das beste Gamma-Match liefert.
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Vermeiden Sie die Verwendung von Mehrpunkt-Gamma-FĂ€higkeiten, da solche Einstellungen potentiell mit der spĂ€teren 3D-LUT-Kalibrierung”kĂ€mpft”. Am besten ist es, wenn Sie ein’nahes’ und’weiches’ Vorkalibrierungs-Gamma haben, das besser ist als’genau’, wobei das Gamma leicht’niedrig’ (dunkler) ist, wenn ein genaueres Ergebnis nicht gewĂ€hlt werden kann.

Kalibriertes Gamma Kalibiertes Differential Gamma
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Graustufen/Weißabgleich einstellen

Bei korrekt eingestelltem Gamma ist es möglich, auf Wunsch mit dem gleichen Grundansatz Graustufen/Weißabgleich einzustellen.

Bei vielen Displays ist es jedoch nicht notwendig, die Graustufen-Weiß-Balance ĂŒberhaupt einzustellen, da die spĂ€tere 3D-LUT dies sehr genau ĂŒbernimmt.

Ein Grund, die Graustufen manuell vorzukonfigurieren, besteht jedoch darin, dass der Peak White wĂ€hrend der Vorkonfigurationsphase exakt eingestellt werden kann, so als ob die Farbtemperatur des Displays vor der 3D LUT-Kalibrierung nicht auf das gewĂŒnschte Ziel eingestellt wĂ€re. Dies ist sehr sinnvoll, vor allem, wenn Sie die Option”Set Maximum Luminance” innerhalb von”Convert Colour Space” verwenden, wenn Sie die endgĂŒltige 3D-Kalibrierung LUT durchfĂŒhren.

AbhĂ€ngig von der Anzeige kann Grauwertbalance als Weißabgleich oder RGB-Gain, Bias, Offset, Cuts, Drive oder Ă€hnliches fĂŒr die 2-Punkt-Steuerung bezeichnet werden und kann auch eine Mehrpunkt-Steuerung von 10 Punkten oder mehr bieten. Wenn Mehrpunktsteuerung angeboten wird, sollte bei einer spĂ€teren 3D LUT-basierten Kalibrierung vermieden werden, da die Einstellungen mit der 3D LUT-Kalibrierung”kĂ€mpfen” können.

Wie bereits erwĂ€hnt, wird der Zielfarbraum fĂŒr die meisten Heimfernseher Rec709 oder möglicherweise BT1886 sein, was die erwartete Graustufen-Balance auf D65 setzt, was x:0.3127, y:0.3290 ist. Ganz einfach ausgedrĂŒckt ist es das Ziel der Grauwert-Balance, den gesamten Grauwertbereich auf diese exakten Koordinaten einzustellen, und zwar mit Hilfe der in den Zoom-Widgets angezeigten Tasterwerte und der Werte fĂŒr die aktive Messung Istwert’.

Bei der 3D LUT-Kalibrierung, insbesondere bei Verwendung der Option”Set Maximum Luminance” innerhalb von”Convert Colour Space” (Farbraum konvertieren), liegt der Hauptfokus nur auf der genauen Einstellung der maximalen weißen Farbtemperatur, ohne sich ĂŒber den Rest der Graustufen zu sorgen.

  • WĂ€hlen Sie in LightSpace CMS die Option “Calibration Interface”, und wĂ€hlen Sie im Dropdown-MenĂŒâ€Colour Standard Target” den gewĂŒnschten Farbraum aus.

Wenn Sie nur 2-Punkt-Graustufen-Balance-Regler verwenden, verwenden Sie ca. 20% und 80% Grau, um die beiden Punkte einzustellen, beginnend mit 80%, und wechseln Sie zwischen den beiden Kontrollpunkten hin und her, um die resultierende Genauigkeit zu ĂŒberprĂŒfen.

  • Stellen Sie die Patch Colour Sliders auf 204, 204, 204, 204 (80%), und wenn das Free Floating Patch Window auf dem zu kalibrierenden Display aktiv ist und die Sonde positioniert ist, um den Patch abzulesen, verwenden Sie Measure/Measure, um kontinuierliche Messwerte zu starten.
  • Stellen Sie die RGB-Bildschirme auf der Anzeige ein.
Erste Grau-Messung Korrigierte Grau-Messungen
idiots_guide_grey_scale_initial idiots_guide_grey_scale_corrected
In diesem Beispiel ist die anfĂ€ngliche Grauwertmessung zu grĂŒn (low Red), wie die Tatsache zeigt, dass das Kreuz zu den grĂŒnen/blauen Randfarben versetzt ist, die den weißen Mittelteil des Zoom Widgets umgeben, und wie durch die RGB-Balken definiert ist. Die White Zoom Widget-Leiste zeigt den Delta-E-Fehler an. Hier wurde das Grau korrigiert, indem man die RGB-High-Regler des Displays benutzt, um Rot zu erhöhen und GrĂŒn zu reduzieren, indem man das Kreuz zurĂŒck in die Mitte des Zoom-Widgets zieht und die RGB-Balken ausbalanciert, wodurch der Delta-E-Fehler reduziert wird und die gemessenen XY-Werte so nah wie möglich an die Zielwerte herankommen. 

Bei der Einstellung von RGB High-Werten ist es eine gĂ€ngige Faustregel, GrĂŒn in Ruhe zu lassen und einfach nur Rot und Blau einzustellen. Obwohl dies eine gute Grundregel ist, gibt es ein potenzielles Problem, wenn das Erhöhen von Rot oder Blau dazu fĂŒhrt, dass die FarbkanĂ€le bei 100 % Weiß zu”Clip” werden und der Weißabgleich bei 100 % falsch ist, obwohl 80 % korrekt sind. Daher muss 100% Weiß ĂŒberprĂŒft werden, nachdem 80% Grau korrigiert wurde, einschließlich der Verwendung des ContrastCal-Bildes zur ÜberprĂŒfung auf mögliche Ausschnitte.

Es gibt eine zweite Faustregel fĂŒr RGB-High-Einstellungen, die besagt, dass die RGB-Werte reduziert, niemals erhöht werden sollten, um potenzielle Clipping-Probleme bei 100% zu vermeiden. Das mag ein besserer Ansatz sein, als einfach nur Green allein zu lassen
 in Wirklichkeit ist eine Kombination beider AnsĂ€tze in der Regel besser. Aber immer doppelt und dreifach mit dem ContrastCal-Bild ĂŒberprĂŒfen, um nach allen RGB-High-Einstellungen auf mögliche Ausschnitte zu prĂŒfen.

  • Ändern Sie die Patch Colour Sliders auf 51, 51, 51, 51 (20%), und wiederholen Sie die Messung und Einstellung wie oben beschrieben. mit den RGB Low-Reglern, um die gewĂŒnschten XY-Werte erneut zu treffen, und platzieren Sie das’Kreuz’ direkt in der Mitte des Zoom Widgets.

Es gibt ein echtes potenzielles Problem bei einigen Displays mit 20% Grau fĂŒr RGB Low Balance, da die Hintergrundbeleuchtung auf vielen Displays – speziell bei weißen LED beleuchteten LCD-Displays – ĂŒbermĂ€ĂŸig”Blau” sein kann und die Hintergrundbeleuchtung”Farbe” nicht durch Kalibrierung korrigiert werden kann (sie kann nur durch Verwendung einer anderen Hintergrundbeleuchtung mit weniger blauem Spektralbereich geĂ€ndert werden, wie z.B. durch den Wechsel zu einer Anzeige mit RGB LED-Hintergrundbeleuchtung). Bei LCD-Displays hat die Hintergrundbeleuchtung einen immer grĂ¶ĂŸeren Einfluss auf die Farbmetrik des Displays, da die Helligkeit des Displays abnimmt. Wenn ein Problem mit 20% auftritt, bewegen Sie sich auf 30% und machen Sie sich keine Sorgen ĂŒber 20% und darunter.

Erste Graustufen-Balance Korrigierte Grauwert-Messungen
idiots_guide_movie_rgb-balance idiots_guide_calibrated_rgb-balance
Die anfĂ€ngliche RGB (Graustufen)-Balance, mit einer deutlichen blauen Verzerrung durch die Hintergrundbeleuchtung des Displays von ca. 20% und darunter. Die endgĂŒltige kalibrierte RGB-Balance, die zeigt, dass die Verzerrung der Hintergrundbeleuchtung in den Schatten immer noch weit verbreitet ist, aber mit einigen Verbesserungen. 

Bei der Einstellung von RGB Low-Werten gilt die Faustregel, nur die notwendigen RGB-Werte zu erhöhen, um die Graustufen-Balance zu erreichen, und nicht die Werte zu reduzieren. Dies ist, um zu verhindern, dass 0% Schwarze zerquetscht werden. Wie bei den RGB High Faustregeln, ist dies nicht immer der beste Ansatz, da die Auftriebswerte dazu fĂŒhren können, dass Schwarz zu stark angehoben wird
. Einfach immer doppelt und dreifach mit dem BrightnessCal-Bild ĂŒberprĂŒfen, um nach allen RGB High-Einstellungen auf mögliche Quetschungen zu prĂŒfen.

  • Swap zwischen den 80% und 20% Patches und Double und Triple ĂŒberprĂŒfen die Ergebnisse, da eine Änderung von 80% 20% bewirkt, und umgekehrt.
  • Nachdem 80% und 20% genau eingestellt wurden, ĂŒberprĂŒfen Sie 100% Weiß und passen Sie sie gegebenenfalls an.
  • Wenn das Display ĂŒber eine Mehrpunkt-Graustufen-Balance verfĂŒgt, sollten die Regler auf die Standardeinstellung gesetzt werden, da solche Regler mit einer spĂ€teren 3D-LUT-basierten Kalibrierung”kĂ€mpfen” können.
  • FĂŒhren Sie ein weiteres Schnellprofil”Nur Graustufen” aus und ĂŒberprĂŒfen Sie die Ergebnisse, wobei 80%-100% berĂŒcksichtigt werden.
  • Nachdem die Graustufen-/Weißbalance eingestellt wurde, gehen Sie zurĂŒck und ĂŒberprĂŒfen Sie das Gamma erneut, da es sich wahrscheinlich geĂ€ndert hat. Denn wenn alle drei RGB-KanĂ€le relativ unisono angehoben oder abgesenkt werden, Ă€ndert sich die Helligkeit an diesem Punkt der Graustufe, wie bei einer Gammakorrektur.
Gamut & Farbe einstellen

Wenn das Display ĂŒber”Farbe” oder Ă€hnliche Bedienelemente verfĂŒgt, sollten diese auf”Default/Null/Bypass” oder auf”Aus” gesetzt werden, da diese Bedienelemente nur den Farbraum des Displays”reduzieren” können, der auf dem maximal möglichen Gamut belassen werden muss.

Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.

Gute Vorkalibrierung Display-Konfigurationen
Gamut Gamma RGB Separation RGB-Balance
pre_cal_cie gamma_profile rgb_separation_for_qp idiots_guide_movie_rgb-balance
Eine gute Vorkalibrierungs-Gamut-Konfiguration fĂŒr die endgĂŒltige 3D-LUT-Kalibrierung ist ein Gamut, der breiter als das gewĂŒnschte Ziel ist. Eine gute Gamma-Konfiguration fĂŒr die Vorkalibrierung ist nahe am Ziel, und etwas niedrig’ (dunkler), wenn keine genauere Einstellung verfĂŒgbar ist. Eine gute RGB-Separation zeigt alle Messungen in der NĂ€he des Ideenziels, ohne dass es zu Problemen mit der Kreuzkopplung kommt. Jedes Display, das nicht kalibriert ist, sollte eine gute RGB-Separation aufweisen. Jede Anzeige, die eine schlechte RGB-Separation zeigt, wenn sie in ihrer native/raw’-Konfiguration vorliegt, sollte als verdĂ€chtig angesehen werden. Eine gute RGB-Balance zeigt die Graustufenverfolgung gut ab ca. 20% aufwĂ€rts, mit 100% Genauigkeit. Denken Sie daran, dass eine gute RGB-Balance fĂŒr die endgĂŒltige 3D-LUT-Kalibrierungsgenauigkeit nicht erforderlich ist, sondern bei der Einstellung des Peak-White-Pegels helfen kann.
Black Clipping White Clipping
brightness_cal contrast_cal

Hinweis: Die einzigen wirklichen Anforderungen an die Vorkalibrierung fĂŒr die endgĂŒltige 3D LUT-Kalibrierung sind korrekte Schwarzweiß-Clipping-Level und ein Gamut, der breiter als das Ziel ist (oder so breit wie möglich, wenn der Gamut kleiner ist).

SchÀrfe

Die SchĂ€rfe kann fast jederzeit wĂ€hrend der Kalibrierung eingestellt werden, und das Ziel ist es, das SharpnessCal-Bild zu verwenden und das Display so einzustellen, dass es um die einzelnen Pixellinien des Bildes herum keine”Klingeln” oder”Kantenartefakte” gibt.

SchÀrfe Ringing Korrekte SchÀrfe
sharpness_cal_ringing sharpness_cal

Professionelle Displays haben keine SchÀrfeeinstellungen.

3D LUT-Kalibrierung

Wenn die grundlegenden Vorkalibrierungseinstellungen konfiguriert sind, besteht der nĂ€chste Schritt darin, das Display mit Hilfe eines WĂŒrfelprofils vollstĂ€ndig zu profilieren, um alle volumetrischen Farben zu messen.

Die LightSpace CMS 3D LUT-Kalibrierung ist im Vergleich zur manuellen Display-Kalibrierung relativ einfach, da der grĂ¶ĂŸte Teil des Prozesses von der fortgeschrittenen Colour Engine Mathematics innerhalb von LightSpace CMS abgewickelt wird. Im Gegensatz zu alternativen Kalibriersystemen und aufgrund der fortschrittlichen Colour Engine trennt LightSpace CMS auch die beiden Hauptprozesse innerhalb des 3D LUT-Kalibrierungsprozesses – Display Profiling und LUT Generation. Das bedeutet, dass der Prozess der 3D-LUT-Kalibrierung in fĂŒnf Stufen ablĂ€uft, wobei die letzten drei nur verschiedene Möglichkeiten zur ÜberprĂŒfung der generierten LUT und der endgĂŒltigen Kalibrierung bestehen:

Volumetrisches WĂŒrfelprofil

Kalibrierung LUT-Generierung

LUT-PrĂŒfung

LUT Verifizierung

Hochgeladene LUT-Verifizierung

Dies ist eine sehr einfache Liste, da mit LightSpace CMS 3D LUT Calibration wirklich sehr einfach ist.

Volumetrische Profilierung
  • WĂ€hlen Sie”Display Characterisation” und die fĂŒr die Profilerstellung zu verwendende WĂŒrfelgrĂ¶ĂŸe, wobei 10^3 die minimale empfohlene Endgenauigkeit ist, obwohl 17^3 oder 21^3 vorzuziehen ist, wenn die Zeit es zulĂ€sst.
    (Die benötigte Zeit hÀngt von der verwendeten Sonde und der Art der Anzeige ab, die profiliert wird.
  • WĂ€hlen Sie 3D Cube oder Hybrid – Hybrid wird normalerweise nur bei kleineren 3D Cube-GrĂ¶ĂŸen verwendet, da grĂ¶ĂŸere Cubes besser sind als nur 3D Cubes.
  • WĂ€hlen Sie Anisometrische oder sequentielle Patch-Sequenzen, mit Anisometrisch besser fĂŒr Displays mit ABL-Problemen oder HDR-Displays.
  • Verwenden Sie Closed Loop fĂŒr alle’integrierten’ TPGs und DIP-Modus fĂŒr Patch-Sequenzen ĂŒber externe Quellen, wie z.B. Ted’s Calibration Disc.
  • Die Driftkompensation kann so eingestellt werden, dass sie automatisch alle nnn-Frames mit einem’near white’-Patch versehen wird, der Informationen ĂŒber die Anzeige und die Sondendrift liefert, die spĂ€ter bei der Erstellung der Kalibrier-LUT verwendet werden können.
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Mit Hilfe der CSV-Datei-Importfunktion von LightSpace CMS kann jede beliebige benutzergenerierte Patch-Sequenz verwendet werden. Die Driftkompensation kann auch verwendet werden, um automatisch einen’near white’-Patch in alle’nnn’-Frames einzufĂŒgen, der Informationen ĂŒber die Anzeige und die Sondendrift liefert, wie oben beschrieben.

  • DrĂŒcken Sie auf “Messen” und geben Sie im Popup-Fenster einen Profilnamen ein, z.B. “Pre_LUT_Profile”, und klicken Sie auf “OK”.
    (Ein weiteres Popup-Fenster erscheint mit einem 30-Sekunden-Countdown, der Zeit fĂŒr das Ausschalten der Raumbeleuchtung usw. bietet. FĂŒr eine sofortige Profilierung drĂŒcken Sie die mitgelieferte OK-Taste.
  • Das LightSpace CMS Patch-Fenster und das angeschlossene TPG durchlaufen die ausgewĂ€hlte Patch-Sequenz und zeigen die Ergebnisse im CIE-Diagramm an.
idiots_guide_characterisation
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  • Wenn die Profilerstellung abgeschlossen ist, wird das vollstĂ€ndige Volumenprofil in der Bibliothek”FarbrĂ€ume verwalten” gespeichert und kann zur Ansicht der Profildaten angezeigt werden.
3D LUT-Generierung

Das Volumetrische Profil ist eine Aufzeichnung der Farbwiedergabe des gesamten Displays, einschließlich der vollen Gamut-, Gamma-, Schwarzweiß- und Gamma-Werte, aus denen 3D-Kalibrierungs-LUTs fĂŒr jeden gewĂŒnschten Zielfarbraum generiert werden können.

  • Öffnen Sie das MenĂŒâ€Farbraum konvertieren” und geben Sie im Texteingabefenster”Name” einen eindeutigen Namen fĂŒr die zu erzeugende LUT ein.
  • WĂ€hlen Sie aus dem Dropdown-MenĂŒâ€™Source’ Colour Space den Farbraum, auf den das Display kalibriert werden soll.
    (Der Farbraum der Quelle ist der Farbraum, in dem die Bilder der Quelle zu sehen sind, also Rec709 oder BT1886 fĂŒr Home TVs.)
  • WĂ€hlen Sie aus dem Dropdown-MenĂŒâ€™Destination’ Colour Space das Volumetrische Profil fĂŒr das zu kalibrierende Display aus.
  • Die Driftkompensation, sofern verfĂŒgbar und aktiviert, zeigt an, dass die Profile ĂŒber Driftdaten verfĂŒgen und zur Kompensation von Anzeige- und/oder Sondendrift wĂ€hrend der Erstellung der Kalibrier-LUT verwendet werden sollen.
  • Verwenden Sie bei Bedarf die Option “Limit Maximum Luminance”, um das Peak White des Displays einzustellen. Der Standardwert ist die maximale Leuchtdichte der Displays aus den Profildaten, so dass ein höherer Wert nicht verwendet werden kann. Bei Verwendung von”Limit Maximum Luminance” sollte Peak Luma fĂŒr die LUT-Generierung verwendet werden, nicht die standardmĂ€ĂŸige Peak Chroma-Option.(Da mehrere LUTs mit unterschiedlichen Einstellungen vorgenommen werden können, kann der Wert “Limit Maximum Luminance” verwendet werden, um Kalibrier-LUTs mit unterschiedlichen Peak White Werten fĂŒr unterschiedliche Betrachtungsbedingungen zu erstellen.
manual_colour_space_convert_menu
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Aufgrund der extrem flexiblen Arbeitsweise von LightSpace CMS gibt es keine EinschrĂ€nkungen hinsichtlich der Verwendung von Farbraum konvertieren’, so dass es möglich ist, LUTs zu generieren, die Profile mit FarbrĂ€umen, FarbrĂ€ume mit FarbrĂ€umen oder Profile mit Profilen in Verbindung bringen.

FarbrĂ€ume können auch benutzerdefiniert werden, einschließlich der Verwendung von parametrischen Gammakurven.

  • WĂ€hlen Sie aus dem unteren Dropdown-MenĂŒ die bevorzugte Methode fĂŒr die LUT-Generierung aus. Die Standardeinstellung ist”Peak Chroma”, und fĂŒr Displays mit komplexer RGB-Kanal-Interaktion (schlechte Kreuzkopplung), kombiniert mit einem grĂ¶ĂŸeren Gamut als dem Zielfarbraum, ist dies die richtige Wahl fĂŒr die Kalibrierung. Allerdings sind die Ergebnisse von Fit Space oder Map Space vielen auf vielen Displays ĂŒberlegen. Sie verwenden völlig andere Algorithmen der Colour Engine bei der Generierung der endgĂŒltigen LUT und bieten eine potenziell ĂŒberlegene Kalibrieralternative fĂŒr Displays, die sich als schwierig erweisen, ĂŒber Peak Chroma oder Peak Luma zu kalibrieren, insbesondere wenn das Display einen Farbraum aufweist, der deutlich unter dem Zielfarbraum liegt (z.B. Kalibrierung auf Rec2020). Map Space ist besonders leistungsstark.
    (Weitere Informationen zu den drei Optionen finden Sie im LUT-Management-Benutzerhandbuch.)
  • WĂ€hlen Sie “Create New”, um eine 3D-Kalibrierungs-LUT mit den ausgewĂ€hlten Optionen zu erzeugen.(“Use Existing” kann verwendet werden, um die generierte LUT mit jeder existierenden LUT zu verknĂŒpfen, die bereits in LightSpace CMS vorhanden ist, oder um die LUT direkt auf ein Bild anzuwenden, das auf eine vorgenerierte Bypass-LUT geladen wurde. Weitere Informationen finden Sie im LUT-Management-Benutzerhandbuch.)
LUT-PrĂŒfung

Nach der LUT-Generierung wird die LUT in LightSpace CMS gehalten und kann sofort mit drei verschiedenen Methoden betrachtet werden, beginnend mit dem LUT-Bild, das ein Bild mit den in den farbigen Streifen enthaltenen LUT-Daten, einer 3D-Cube-Ansicht und einem 1D-LUT-Diagramm ist.

LUT Image 3D Cube 1D Graph
idiots_guide_lut_image idiots_guide_3d_cube idiots_guide_1d_graph

Das LUT Image ist eine sehr mĂ€chtige FĂ€higkeit von LightSpace CMS, da es externe Grafiksysteme in die Lage versetzt, LUT-Manipulationen durchzufĂŒhren, mit denen Probleme mit dem Profil (z.B. bei Verwendung minderwertiger Sonden) sowie kreative Manipulationen, wie z.B. das leichte Anheben des Schattendetails auf Displays, die solche Probleme haben, verwaltet werden können.

Die 3D Cube-Ansicht zeigt die Korrekturen, die die LUT an der Anzeige im volumetrischen Raum vornehmen wird. Ein WĂŒrfel, der die Farben wie oben”komprimiert”, zeigt, dass der profilierte Gamut des Displays grĂ¶ĂŸer ist als der Zielfarbraum, was fĂŒr eine genaue Endkalibrierung gut ist. Wenn der WĂŒrfel Farbpunkte hat, die gegen den Rand des WĂŒrfels gequetscht werden, zeigt das, dass der Gamut des Displays kleiner als das Ziel ist, was fĂŒr eine genaue Kalibrierung schlecht ist.

Das 1D LUT Diagramm zeigt die Änderungen an der Graustufen/Weißbalance und Gamma, die die 3D LUT vornehmen wird. Wenn die Anzeige Graustufen/Weißabgleich und Gamma wĂ€hrend der manuellen Anzeigeeinstellung korrigiert wurden, wie zuvor definiert, zeigt dieses Diagramm eine einzige gerade Linie. Wie oben, wenn das Diagramm drei RGB-Linien mit Separation zeigt, zeigt dies, dass die LUT Graustufen/Weißabgleich korrigiert. Auch wie oben, wenn das Diagramm in den Linien’Höcker’ oder’Kurven’ zeigt, werden Änderungen an der Anzeige Gamma vorgenommen.

Im 1D LUT Graphen sollte es keine sichtbare “Beschneidung” geben. Wenn eine Ursache erkannt wird, muss die Ursache identifiziert und behoben werden, was auch die Verwendung der falschen Funktion”Peak Chroma, Peak Luma, Fit ode2 Fix Chroma” beinhalten kann, wenn die LUT generiert wurde.

Die Funktion ‘LUT-Vorschau” kann auch verwendet werden, um die LUT auf einem beliebigen Bild in LightSpace CMS zu betrachten, was mögliche Probleme mit der Kalibrierung der LUT aufzeigt, die wiederum durch die Verwendung einer schlechten Sonde verursacht werden können.

Original LUT angewandt
idiots_guide_lut_preview_original idiots_guide_lut_preview_applied

Wenn wĂ€hrend der LUT-PrĂŒfung Probleme gefunden werden, wie z.B. eine schlechte Schwarz/Schatten-Korrektur aufgrund der Verwendung einer schlechten Sonde, gibt es in LightSpace CMS integrierte Tools, die helfen, diese zu beheben.

Die folgenden Bilder zeigen als Problem mit den Schatten, die durch schlechte Sondenwerte verursacht wurden, die mit Hilfe des Relax’ LUT Manipulationsfilters korrigiert wurden.

Original Korrigiert
manual_shadow_chroma manual_shadow_relax

Weitere Informationen finden Sie im LUT-Management-Benutzerhandbuch unter “Bearbeiten/LUT-Manipulation/Filter”.

Anmerkung: Bei der Generierung eines LUT LightSpace CMS werden tatsĂ€chlich einige sehr leistungsfĂ€hige Algorithmen verwendet, um mit Lesefehlern umzugehen, und die Notwendigkeit, die LUT-Manipulationswerkzeuge fĂŒr die LUT-Korrektur zu verwenden, ist sehr selten.

LUT Verifizierung

Da die LUT immer noch im LightSpace CMS enthalten ist, kann das tatsĂ€chliche Kalibrierergebnis mit Hilfe der in LightSpace integrierten Funktion “Active LUT” verifiziert werden.

  • Stellen Sie sicher, dass das externe TPG immer noch angeschlossen ist und LightSpace CMS immer noch mit ihm spricht. Wiederholen Sie bei Bedarf die vorherigen Verbindungsschritte.
  • Öffnen Sie das”Calibration Interface” und doppelklicken Sie auf das Patch-Farbfenster, um das schwebende Patch-Fenster zu öffnen und die LightSpace CMS-Verbindung zum externen Patch-Generator herzustellen.
  • ÜberprĂŒfen Sie die Einstellungen unter”Setups” und”Optionen”, und stellen Sie sie nach Bedarf fĂŒr die Sonde sowie die minimale und maximale Leuchtdichte ein.
  • WĂ€hlen Sie’Profile’ unter’Quick Profiling’, und wĂ€hlen Sie aus dem Dropdown-MenĂŒâ€™Active LUT’ die LUT aus dem LightSpace CMS aus, die den Namen trĂ€gt, unter dem die LUT zuvor gespeichert wurde.
  • WĂ€hlen Sie den gewĂŒnschten’Quick Profile Type’, wie z.B. Gamut Sweep’, oder’Memory Colours’, um die LUT-Kalibrierung zu ĂŒberprĂŒfen.
idiots_guide_active_lut
idiots_guide_active_lut

Wenn Sie die Option”Active LUT” ausgewĂ€hlt haben, werden alle Kalibrationspatches, die ĂŒber LightSpace CMS oder das externe TPG an das Display gesendet werden, ĂŒber die LUT vorverarbeitet, um die 3D LUT-Kalibrierung zu verifizieren.

  • DrĂŒcken Sie auf “Start” und geben Sie im Popup-Fenster einen Profilnamen ein, z.B. “LUT_Verification”, und klicken Sie auf “OK”.
    (Ein weiteres Popup-Fenster erscheint mit einem 30-Sekunden-Countdown, der Zeit fĂŒr das Ausschalten der Raumbeleuchtung usw. bietet. FĂŒr eine sofortige Profilierung drĂŒcken Sie die mitgelieferte OK-Taste.
  • Das Patch-Fenster durchlĂ€uft die ausgewĂ€hlte Patch-Sequenz, zeichnet die Ergebnisse in den verschiedenen Diagrammen auf und zeigt die Patch-Sollwerte und die tatsĂ€chlichen Messergebnisse wĂ€hrend der Profilerstellung an, einschließlich der Anzeige jeder Messgenauigkeit ĂŒber die Widget-Fenster “Zoom”.
  • Um die Profildaten weiter auszuwerten, wĂ€hlen Sie “Verwalten”, und wĂ€hlen Sie im Bibliotheksfenster “Farbbereiche verwalten” das Profil aus.
Rec709 Gamut Sweep Rec709 Memory Colours
manual_gamut_sweep manual_mem_colours
Gamut Sweeps behalten den gleichen Farbpegel (100% oder 75%) bei und Ă€ndern den SĂ€ttigungsgrad in progressiven Schritten. Memory Colours sind eine Auswahl von Farben, die im tĂ€glichen Leben ĂŒblich sind und die das menschliche Auge gewohnt ist zu sehen, so dass unerwartete Schwankungen dieser Farben schnell erkannt werden. 

Je nĂ€her die “Kreuze” an den Zielkreisen liegen, desto genauer ist die Anzeige.

  • “Anzeige” ĂŒber die Bibliothek FarbflĂ€chen verwalten verfĂŒgt ĂŒber zusĂ€tzliche Optionen, die bei der Auswertung der Anzeigeprofildaten helfen.
    (Die verschiedenen Filter können verwendet werden, um spezifische Farbmessdaten sowie die angezeigte Leuchtdichte Min/Max und das KontrastverhÀltnis anzuzeigen.
  • ZusĂ€tzlich kann ein beliebiger Punkt innerhalb des CIE-Diagramms doppelt angeklickt werden, um weitere Details zum ausgewĂ€hlten Punkt anzuzeigen.
  • Die verschiedenen verfĂŒgbaren Diagramme zeigen die vollstĂ€ndige Anzeigeeinrichtung, einschließlich Gamut, Gamma, RGB-Separation, RGB-Balance, Graustufen-Delta-E und vollstĂ€ndige Delta-E-Verteilung.
  • Wenn gewĂŒnscht, kann ein zweites oder sogar drittes Quick-Profil mit verschiedenen Quick-Profil-Optionen ausgefĂŒhrt werden, die aus der Dropdown-Liste Quick-Profil ausgewĂ€hlt wurden, um eine weitere Auswertung der Anzeige zu ermöglichen.
LUT-basierte Verifikation

FĂŒr eine weitergehende Verifikation der LUT ist es möglich, den gleichen”Active LUT”-Ansatz zu verwenden, diesmal jedoch eine Cube-basierte”Display-Charakterisierung” erneut auszufĂŒhren.

  • WĂ€hlen Sie “Display Characterisation” und die WĂŒrfelgrĂ¶ĂŸe, die fĂŒr die Verifikation verwendet werden soll. Je grĂ¶ĂŸer der WĂŒrfel, desto genauer ist die Verifikation.
  • Stellen Sie die verschiedenen Optionen wie bisher ein, aber wĂ€hlen Sie diesmal aus dem Dropdown-MenĂŒ “Active LUT” die LUT aus dem LightSpace aus.
  • Wie beim vorherigen “Quick Profile” mit “Active LUT” werden alle Kalibrationspatches, die ĂŒber LightSpace CMS oder das externe TPG an das Display gesendet werden, ĂŒber die LUT vorverarbeitet, so dass die 3D LUT-Kalibrierung verifiziert wird.
idiots_guide_active_lut_cube
idiots_guide_active_lut_cube
  • DrĂŒcken Sie auf “Messen” und geben Sie im Popup-Fenster einen Profilnamen ein, z.B. “LUT_Verify_Cube”, und klicken Sie auf OK.
    (Ein weiteres Popup-Fenster erscheint mit einem 30-Sekunden-Countdown, der Zeit fĂŒr das Ausschalten der Raumbeleuchtung usw. bietet. FĂŒr eine sofortige Profilierung drĂŒcken Sie die mitgelieferte OK-Taste.
  • Das LightSpace CMS Patch-Fenster und das angeschlossene TPG durchlaufen die ausgewĂ€hlte Patch-Sequenz und zeigen die Ergebnisse im CIE-Diagramm an.
  • Wenn die Profilerstellung abgeschlossen ist, wird das vollstĂ€ndige Volumenprofil in der Bibliothek “FarbrĂ€ume verwalten” gespeichert und kann zur Ansicht der Profildaten angezeigt werden.
    (Da die 3D LUT aktiv war, als das Profil erstellt wurde, zeigt das Profil die endgĂŒltige Genauigkeit der Kalibrierung an, genauer als die vorherige ÜberprĂŒfung des’Quick Profile’.

Das neue “Verifikationsprofil” kann nun verwendet werden, um eine neue LUT zu erstellen, indem man die gleiche Prozedur wie zuvor anwendet, um die’Calibration 3D LUT’ zu erstellen, aber diesmal eine “Verification LUT”.

Je nĂ€her die 3-WĂŒrfel-Ansicht und 1D LUT-Grafik kommen, desto perfekter sind sie. desto besser ist die Kalibrierung.

3D Cube Verification 1D LUT View Verification
idiots_guide_3d_verify idiots_guide_1d_verify
Hochgeladene LUT-Verifizierung

Die letzte Phase der KalibrierprĂŒfung besteht darin, die LUT an ihren endgĂŒltigen Einsatzort hochzuladen und die vorhergehenden Verifizierungsverfahren erneut durchzufĂŒhren.

Der eigentliche LUT-Upload-Vorgang ist fĂŒr die verschiedenen LUT-GerĂ€te unterschiedlich und kann die eingebaute Upload-Funktion von LightSpace CMS verwenden, oder es kann erforderlich sein, dass die LUT exportiert und ĂŒber die eigene Software des LUT-GerĂ€tes geladen wird. Weitere Informationen finden Sie in den zugehörigen Hardware-IntegrationsleitfĂ€den.

Wenn es Unterschiede zwischen dieser abschließenden Verifikation und der vorherigen Active LUT in LightSpace CMS’-Verifikation gibt, dann stimmt etwas nicht mit dem GerĂ€t, das fĂŒr die Anwendung der LUT verwendet wird.

Ein möglicher Fehler ist, dass das LUT-GerÀt die 3D-LUT vor der Verwendung auf den Legal Video-Bereich skalieren muss.

  • Wenn die LUT in LightSpace CMS gehalten wird, navigieren Sie zu “Edit/LUT Manipulation” und wĂ€hlen Sie die gewĂŒnschte Option “VideoScale” – Pass Black oder Clip Black.
  • Folgen Sie dem zugehörigen Hardware-Integrationsleitfaden, um Informationen darĂŒber zu erhalten, wie Sie die LUT in die endgĂŒltige LUT-Box, das Display oder das Software-Grading-System hochladen können.
Kalibrierprotokoll

Nachdem die Kalibrierung abgeschlossen und verifiziert wurde, kann ein PDF-Report der Ergebnisse erstellt werden.

  • WĂ€hlen Sie unter “FarbrĂ€ume verwalten” das Profil aus, das fĂŒr den Bericht verwendet werden soll.
  • WĂ€hlen Sie “Anzeige”, und wĂ€hlen Sie unten im Anzeigefenster “Export to PDF”, und geben Sie alle erforderlichen Details in die angebotenen Textfenster ein, einschließlich des korrekten Optionsfeldes “Vor- oder Nachkalibrierung”, und klicken Sie auf”OK”, um den Bericht zu exportieren.
idiots_guide_report
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Quelle: https://www.lightillusion.com/lut_calibration_idiots_guide.html

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