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Idiotâs Anleitung zur 3D LUT Display-Kalibrierung
LightSpace CMS ist sehr einzigartig, wenn es fĂŒr die 3D LUT-Kalibrierung verwendet wird, da es keine voreingestellten Workflows oder feste Strukturen verwendet, da dies sehr restriktive AnsĂ€tze fĂŒr die Kalibrierung sind und oft bedeutet, dass die Ergebnisse bei weitem nicht optimal fĂŒr jedes Display sind.
Mit Hilfe dieses Leitfadens sollte es möglich sein, genaue Ergebnisse von LightSpace CMS zu erhalten, ohne die Software vollstĂ€ndig verstehen zu mĂŒssen, obwohl es sehr empfehlenswert ist, die komplette Software zu erlernen, da es viele, viele zusĂ€tzliche Funktionen gibt, die in diesem Leitfaden nicht behandelt werden.
Ein Ăberblick ĂŒber die 3D LUT Display-Kalibrierung

LightSpace CMS verfolgt bei der Kalibrierung einen sehr offenen Free-Flow-Ansatzâ, ohne dass starre vorgegebene Strukturen oder Workflows eingehalten werden mĂŒssen.
Stattdessen bietet LightSpace CMS eine Tool-Box mit Funktionen, die auf verschiedene Weise genutzt werden können, um eine genaue Display-Kalibrierung, End-to-End-Farb-Workflow-Management, On-Set-Look-Management, LUT-Manipulationen und vieles mehr durchzufĂŒhren.
FĂŒr die Kalibrierung mit LightSpace CMS gibt es vier Grundstufen â Display Pre-Setup â Display Profiling â LUT Generation â LUT Application â Calibration Verification.
Warum kalibrieren?
Die eigentliche Anforderung an die Display-Kalibrierung liegt eigentlich auf der Hand, denn ohne sie werden Sie niemals Bilder sehen, wie es das Produktionsteam, speziell das DoP, beabsichtigt. Dies gilt sowohl fĂŒr Displays, die bei Film- und Fernsehproduktionen zum Einsatz kommen, als auch fĂŒr den Heimkonsumenten.
Daher ist eine Display-Kalibrierung erforderlich, damit die betrachteten Bilder so genau wie möglich mit den Farbstandards ĂŒbereinstimmen, die von den betrachteten Bildern erwartet werden, da solche Videostandards definieren, wie ein Bild auf einem bestimmten Bildschirm aussehen soll, wenn es genau auf den gegebenen Standard abgestimmt ist.
Leider sind fast alle Displays mit einer sehr schlechten Werkskalibrierung ausgestattet, vor allem Heimfernseher, die dazu neigen, mit ĂŒbermĂ€Ăig gesĂ€ttigten Farben, sehr ungenauen Gamma- und Farbtemperaturen und falschen SchwarzweiĂ-Werten zu arbeiten, mit solchen Einstellungen, die darauf abzielen, im TV-Showroom âhĂŒbschâ auszusehen.
âShowroomâ-Einstellungen sind alles andere alsâgenauâ und verlangen, dass der Fernseher genau kalibriert wird, bevor Bilder wie beabsichtigt aussehen.
DarĂŒber hinaus verfĂŒgen viele Fernseher ĂŒber sogenannteâprofessionelleâ Kalibrierungsvoreinstellungen wie ISF oder THX. Leider sollten solche Einstellungen nur als Marketing-Gimmicksâ betrachtet werden, da sie nur selten zutreffend sind. Bestenfalls sind sie nur weniger falschâ.
Wenn Sie es ernst meinen mit der Kalibrierung, ist die einzig wirklich praktikable Option, alle internen Farbmanagementsysteme des Displays auszuschalten und eine 3D-LUT fĂŒr alle Kalibrierungen zu verwenden. Die Möglichkeiten der manuellen Kalibrierung von Displays reichen bei weitem nicht an diese Genauigkeit heran.
LightSpace CMS 3D LUT Kalibrierungsprozess
LightSpace CMS verwendet einen sehr einfachen 4-Schritte-Ansatz fĂŒr die 3D-LUT-Kalibrierung, ohne die Notwendigkeit, vordefinierte oder feste Workflows mit den in jedem Schritt verwendeten Werkzeugen zu haben, die völlig unabhĂ€ngig voneinander angewendet werden können, so dass jeder Prozess bei jedem Kalibriervorgang ohne EinschrĂ€nkung beliebig eingesetzt werden kann.
Display Vorkonfiguration | Profilierung | LUT Anwendung | Verifizierung |
---|---|---|---|
Stellen Sie das Display so ein, dass es ĂŒber eine minimale interne Farbmanagement-Kontrolle verfĂŒgt, mit grundlegenden Einstellungen fĂŒr Schwarzwert und WeiĂpegel | Profilieren Sie das Display mit einer geeigneten Patch-Sequenz, die ein Quick-Profil, ein wĂŒrfelbasiertes Profil oder eine benutzergenerierte Patch-Sequenz sein könnte | Erstellen und wenden Sie die Kalibrier-LUT unter Verwendung der Profildaten und des Zielfarbraums an | Profilieren Sie das Display mit der aktiven Kalibrier-LUT neu, um die endgĂŒltige Kalibrierung zu ĂŒberprĂŒfen. |
Es ist dieser uneingeschrĂ€nkte Ansatz zur Kalibrierung, der LightSpace CMS so leistungsfĂ€hig macht, kombiniert mit den zusĂ€tzlichen LUT-Manipulationswerkzeugen, dass Probleme wie schlechte Sondenreaktionen ĂŒberwunden werden können.
Initiale Einstellung der Anzeige
Die 3D LUT-Kalibrierung von Home TV-Displays unterscheidet sich oft sehr stark von der Kalibrierung von Professional-Displays, da Home TVs viel mehr (nutzlose) Farbsteuerungen haben, die es in professionellen Displays nicht gibt, da sie nicht notwendig sind, wenn die zugrunde liegende Display-Elektronik korrekt entworfen wurde. Leider, da Heimfernseher oft sehr schlechte interne Elektronik haben, versuchen die Hersteller, dies durch die Bereitstellung unnötiger Usereinstellungen zu verdecken.
Ein klassisches Beispiel fĂŒr solcheâunnötigenâ Farbkontrollen ist die Verwendung der 6-Farben-Kalibrierung â RGBCMY â da alle SekundĂ€rfarben (CMY) einfach eine direkte Berechnung der PrimĂ€rfarben (RGB) sein sollten, ohne dass eine unabhĂ€ngige Kontrolle erforderlich ist.
In diesem Handbuch zur 3D-LUT-Kalibrierung werden die verschiedenen Vorgehensweisen definiert, die fĂŒr jeden Bildschirmtyp â Professional und Home TV â erforderlich sind.
Bevor Sie mit der 3D LUT-Kalibrierung beginnen, ist es unbedingt erforderlich, dass die meisten der eingebauten Display-Kalibrierungs- und Management-Optionen deaktiviert werden, bevor eine genaue Profilerstellung und Kalibrierung durchgefĂŒhrt wird, wobei nur ein Minimum an Bedienelementen fĂŒr die Einstellung der grundlegenden SchwarzweiĂ-Clipping-Level und möglicherweise der Gamma-Antwort und der Graustufen verwendet wird. Ziel ist es, den verfĂŒgbaren Darstellungsbereich zu maximieren, wobei Gamma relativ nahe (wenn nötig, etwas unterhalb) des endgĂŒltigen Zielwertes platziert werden soll, ebenso wie Graustufen (Farbtemperatur).
Vor diesem Hintergrund sind vor Beginn der 3D LUT-Kalibrierung sechs manuelle Vorkalibrierungsschritte zu ĂŒberprĂŒfen, je nachdem, welches Display kalibriert wird. Beispielsweise benötigen professionelle Displays im Vergleich zu Heim-TVs weitaus weniger Vorkalibrierungen:
SchwarzweiĂ-Level
Peak White (optional)
Bester âBildmodusâ (nur fĂŒr Heimfernseher)
Gamma (Optional)
Graustufen/WeiĂabgleich (optional)
Gamut/Farbe (Breitest Modus)
Obwohl die obige Liste recht einfach ist, wird es notwendig sein, die meisten EintrĂ€ge ein zweites oder sogar drittes Mal zu besuchen, nachdem man die anderen EintrĂ€ge ĂŒberprĂŒft hat. Zum Beispiel mĂŒssen die Schwarz-WeiĂ-Werte fĂŒr Heimfernseher neu ĂŒberprĂŒft werden, nachdem der beste Bildmodus gefunden wurde â aber Sie mĂŒssen wirklich die Schwarz-WeiĂ-Werte einstellen, bevor Sie die verschiedenen Bildmodi des Displays auswerten können, da falsche Schwarz-WeiĂ-Werte einen Bildmodus falsch aussehen lassenâŠ
Es ist zwingend erforderlich zu verstehen, dass ein solcherârepetitiverâ undâzirkulĂ€rerâ Ansatz zur manuellen Kalibrierung aufgrund der Art und Weise, wie praktisch alle manuellen TV-Kalibrierungskontrollen funktionieren, erforderlich ist.
Manuelle Display-Steuerung
Die tatsĂ€chlichen Bedienelemente, die bei der manuellen Vorkalibrierung verwendet werden, variieren je nach dem, was durch das jeweilige Display, das kalibriert wird, bereitgestellt wird. Zu wissen, welche Kontrollen verfĂŒgbar sind und wofĂŒr sie verwendet werden, ist ein entscheidender Schritt, um eine genaue Endkalibrierung zu erhalten.
Es ist auch wichtig zu beachten, dass viele Heim-TV-Displays sehr schlechte Bedienelemente haben, bis hin zu dem Punkt, dass einige Bedienelemente nicht wie erwartet funktionieren (einschlieĂlich falscher Beschriftung der Bedienelemente, falscher FunktionalitĂ€t und einfach nur schlechtem Design! Es ist wirklich wichtig zu wissen, ob das betreffende Display ĂŒber Bedienelemente verfĂŒgt, die wie erwartet funktionieren oder nicht.
Bildmodus
Der Bildmodus auf dem Home-TV-GerĂ€t wĂ€hlt verschiedene bildschirmweite Einstellungen aus, auf denen die anderen Bedienelemente des Displays arbeiten (oft mit unterschiedlichen Bedienelementen, die je nach gewĂ€hltem Bildmodus aktiv oder nicht aktiv sind). FĂŒr eine genaue Display-Kalibrierung ist es notwendig, den Modus zu finden, der am wenigsten ungenau ist. Dies ist in der Regel derâMovieâ- oderâCinemaâ-Modus, der im Gegensatz zu ihren Namen eigentlich nĂ€her an der korrekten Farb- und Gamma-Kalibrierung fĂŒr Fernseher liegt und nichts mit dem Versuch zu tun hat, Cinema-Bilder zu emulieren. ZusĂ€tzlich bieten viele Heimfernseher bei der Auswahl dieser Modi zusĂ€tzliche manuelle Bedienelemente, wie unten beschrieben. Wenn ein Benutzermodus zur VerfĂŒgung steht, ist das oft die beste Wahl, da er die besteâleere Leinwandâ bietet, mit der man arbeiten kann, mit der besten Auswahl an zusĂ€tzlichen manuellen Bedienelementen.
Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.
Farbprofil
Farbprofil-Optionen (oder Bildoptionen oder Ă€hnliche Namen) auf einigen Displays sind in der Regel eine Untermenge des Bildmodus und bieten eine weitere Ebene von Optionen. Wie im Bildmodus ist die beste Einstellung, die Sie wĂ€hlen können, oft Benutzerâ oder Benutzerâ. Aber, es ist immer am besten, jeden Modus mit direktem Profiling zu verifizieren.
Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.
Hintergrundbeleuchtung
Backlight, sofern verfĂŒgbar (normalerweise auf LCD-Displays, nicht Plasmas oder OLED), steuert die Gesamthelligkeit des Bildschirms und kann zur Einstellung der Gesamthelligkeit des Bildschirms verwendet werden. Der Regler wirkt sich sowohl auf das SpitzenweiĂ als auch auf das Mindestschwarz aus, mit gröĂerer Wirkung auf das WeiĂ. Im Gegensatz zu den Reglern fĂŒr Helligkeit und Kontrast ist die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einer Beschneidung kommt, gering. Die Hauptfunktion des Backlight-Reglers besteht darin, in Verbindung mit dem Contrast-Regler die Einstellung von Peak White zu ermöglichen.
Backlight-Regler sind auf den meisten LCD-Displays zu finden, obwohl einige Displays dies mit ihrer Helligkeitsregelung kombinieren. Displays mit selbstleuchtenden Pixeln (z.B. Plasmas und OLEDs) verfĂŒgen nicht ĂŒber eine solche Steuerung, und Projektoren können eineâBulb Powerâ- oderâIrisâ-Steuerung verwenden.
Mit dem Backlight-Regler kann zwischen den EinstellungenâNachtâ undâTageslichtâ gewechselt werden. Bei der 3D-LUT-Kalibrierung ist es oft besser, fĂŒr solche Ănderungen verschiedene 3D-LUTs zu verwenden.
Helligkeit
Die Helligkeit steuert den Punkt, an dem schwarze Details auf dem Bildschirm abgeschnitten oder zerquetscht werden, wenn sie zu niedrig eingestellt sind, oder wenn sie zu hoch eingestellt sind, werden Schwarze grau und verwaschen erscheinen.
Kontrast
Der Kontrast steuert den Punkt, an dem weiĂe Details auf dem Bildschirm zu hoch eingestellt werden, und lĂ€sst die WeiĂen dunkel, grau und verwaschen erscheinen, wenn sie zu niedrig eingestellt sind. Der Kontrast muss in Verbindung mit der Hintergrundbeleuchtung eingestellt werden, sofern vorhanden, und bei Displays ohne Hintergrundbeleuchtung wird der maximale WeiĂwert direkt eingestellt.
SchÀrfe
WĂ€hrend die SchĂ€rfe keinen direkten Einfluss auf die Kalibrierung hat, hat sie bei falscher Einstellung einen wahrnehmbaren Effekt. Normalerweise werden falsche Mittel auf einen zu hohen Wert gesetzt, was zuâklingelndenâ Artefakten um BildkantenĂŒbergĂ€nge fĂŒhrt.
Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.
Farbe
Die Farbe steuert in der Regel die FarbsĂ€ttigung innerhalb des festgelegten Farbraums des Displays. Das bedeutet, dass es die SĂ€ttigungsfarben, die sich innerhalb des Bildschirmbereichs befinden, erhöht, aber kaum oder gar keinen Einfluss auf die Farben am Gamutrand hat. FĂŒr die 3D LUT-Kalibrierung sollte die Farbe auf Null gesetzt werden â deaktiviert, um den maximal verfĂŒgbaren Anzeigebereich zu ermöglichen.
Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.
Tönung
Tint ist oft eine sehr einfache FarbverhĂ€ltnis-Balance, die in der Regel das VerhĂ€ltnis von GrĂŒn zu Rot verĂ€ndert, so dass eine Farbe im Vergleich zur anderen hĂ€ufiger vorkommt. FĂŒr die 3D LUT-Kalibrierung sollte Tint auf Null oder deaktiviert gesetzt werden.
Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.
Farbton
Der Farbton kann als Alternative zum Farbton vorhanden sein und Àndert die Bildschirmfarbe auf der Grundlage einer Vektorrotation. Wie bei Tint sollte auch bei der 3D LUT-Kalibrierung der Farbton auf Null gesetzt oder deaktiviert werden.
Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.
Ton
Tone, oder Farbtemperatur, ist in der Regel ein einfacher Satz von Voreinstellungen, die von Cool ĂŒber Warm 1 bis Warm 2 reichen. Die richtige Einstellung ist diejenige, die die WeiĂpunkt-Farbtemperatur am nĂ€chsten an den gewĂŒnschten Standard anpasst. Warm 2 ist normalerweise am nĂ€chsten.
Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente, obwohl sie möglicherweise ĂŒber Voreinstellungen fĂŒr die Farbtemperatur verfĂŒgen.
Gamma
Gamma-Regler sind oft eine einfache Auswahl von Presets, d.h. es sollte der dem gewĂŒnschten Ziel am nĂ€chsten liegende Wert verwendet werden, oder ein Schieberegler mit relativen Werten. Die angebotenen Presets sind oft nicht identisch mit dem Vorschlagswert, mit dem sie beschriftet sind, so dass das Ergebnis zur ĂberprĂŒfung profiliert (gemessen) werden muss.
Viele Heimfernseher haben zusĂ€tzlich die OptionâErweiterte Einstellungenâ. Diese Kontrollen beinhalten in der Regel mehr Optionen fĂŒr weitere Anpassungen des CMS (Colour Management System), können aber auch einige der oben aufgefĂŒhrten Kontrollen beinhalten.
WeiĂabgleich
Der WeiĂabgleich stellt die NeutralitĂ€t der Graustufen (Farbtemperatur) ein, oft ĂŒber 2-Punkt- oder 10-Punkt-Regler, je nach Display. 2-Punkt ermöglicht die individuelle Einstellung der Farbtemperatur fĂŒr niedrige und höhere Helligkeitsstufen. 10-Punkt-Regelung in 10%-Schritten ĂŒber den gesamten Helligkeitsbereich.
Professionelle Displays haben keine Multi-Punkt-Steuerung und bieten nur 2-Punkt-Steuerung ĂŒber RGB Offset/Bias/Gain/Cuts/Drive, wie unten aufgefĂŒhrt.
Bei Mehrpunkt-WeiĂabgleich können Sie die Regler oft als Feineinstellung fĂŒr Gamma verwenden, da eine Ănderung der RGB-Werte fĂŒr jeden Punkt um den gleichen Betrag, positiv oder negativ, die relative Leuchtdichte des ausgewĂ€hlten Punktes verĂ€ndert und somit die Gammawerte an diesem Punkt verĂ€ndert. Mehrpunktsteuerungen sollten nicht fĂŒr die 3D-LUT-Kalibrierung verwendet werden.
RGB Vorspannung & VerstÀrkung
Auf vielen Displays wird der WeiĂabgleich ĂŒber die Einstellungen RGB Bias, Offset, Cuts oder Ă€hnliches fĂŒr den Low-End-Bereich und RGB Gain, Drive oder Ă€hnliches fĂŒr die Highlight-Steuerung gesteuert. Solche Regler funktionieren wie beim 2-Punkt-WeiĂabgleich.
Gamma
Einige Displays â sehr wenige â bieten eine fortschrittliche Multi-Point Gamma-Steuerung, mit der die gesamte Gamma-Reaktion des Displays fein abgestimmt werden kann. Solche Mehrpunktsteuerungen sollten nicht fĂŒr die 3D-LUT-Kalibrierung verwendet werden.
Farbraum
Der Farbraum ermöglicht die Steuerung des Bildschirmbereichs im Rahmen der Möglichkeiten des Bildschirms. Die einzige Option, an der wir interessiert sind, istâCustomâ, da der Benutzer so den Farbraum so genau wie möglich auf den gewĂŒnschten Farbraumstandard einstellen kann. Dies geschieht hĂ€ufig ĂŒber Steuerungen fĂŒr RGB-PrimĂ€r- und CMY-SekundĂ€rfarben. Solche Kontrollen sollten fĂŒr die 3D-LUT-Kalibrierung auf Null/Deaktiviert gesetzt werden.
Die Verwendung von sekundÀren CMY-Steuerelementen steht im Widerspruch zur Standard-Farbkalibrierung, da sekundÀre CMY-Farben eine einfache und direkte Berechnung aus den PrimÀrfarben sein sollten und das schlechte Farbmanagement der meisten Heimfernseher zeigen.
Die meisten Heimfernseher haben auch eine FĂŒlle von zusĂ€tzlichen Modi/Steuerungen, die fĂŒr eine genaue Display-Kalibrierung deaktiviert/auf Null gesetzt werden mĂŒssen. Solche Modi umfassen:
Dynamischer Kontrast
Erweiterter Kontrast
Schwarzton
Schwarzkorrektur
Erweiterte KontrastverstÀrkung
Auto-Lichtbegrenzer
Live Farbe
Dynamische Farbe
Und viele, viele, viele mehrâŠ.
Solche Modi, wenn sie aktiv sind, werden alle Versuche einer genauen Kalibrierung des Displays zunichte machen.
Die Toolbox
Die Werkzeuge, die fĂŒr die 3D LUT Display Calibration benötigt werden, variieren ein wenig, je nachdem, welches Display kalibriert wird und welcher Bildworkflow fĂŒr die Betrachtung nach der Kalibrierung verwendet werden soll.
LightSpace CMS
Welche Version von LightSpace CMS zum Einsatz kommt, hÀngt von den Anforderungen des Displays, der verwendeten Sonde und dem Workflow ab, den der Anwender benötigt, sowie von der Notwendigkeit einer professionellen oder Heimkino-Kalibrierung.
Sonde
FĂŒr die Messung von Werten aus dem Display ist eine Sonde erforderlich, mit der die korrekten manuellen Einstellungen vorgenommen werden können. Die billigste Sonde, die wir empfehlen, ist der i1 Display Pro OEM RevB Tristimulus fĂŒr das untere Ende des Kalibrierungsmarktes, oft in Kombination mit dem i1 pro 2 Spectro. Am oberen Ende des Marktes werden die Tristimulus-Sonden Klein K10-A und CR-100 bevorzugt, oft in Zusammenarbeit mit den Spektrometern CR-250RH oder Jeti-1211L.
Patch-Generator
Die Patch-Generierung ist erforderlich, damit bekannte Stimulusfarben an das zu kalibrierende Display gesendet werden können, damit die Sonde Messwerte erfassen und LightSpace CMS die Messwerte mit den tatsĂ€chlichen Sollwerten fĂŒr den benötigten Farbraum wĂ€hrend der D-LUT-Generierung vergleichen kann.
Viele professionelle Displays verfĂŒgen ĂŒber eine integrierte Patch-Generierung, die direkt ĂŒber LightSpace CMS gesteuert wird. FĂŒr Displays ohne eingebaute Patch-Generierung wird ein externer Patch-Generator benötigt.
FĂŒr die meisten Kalibrierungsarbeiten ist der HDMI-Ausgang des LightSpace CMS-Laptops perfekt, da er Closed-Loop-Messungen ermöglicht (Sonde und Patch-Generator sind beide unter LightSpace CMS-Steuerung). Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Direct HDMI for Display Profiling.
Ein sehr nĂŒtzlicher alternativer Patch Generator ist LightSpace Connect, eine Android und iOS App, die auf jedem Android oder Apple Handy oder Tablet, sowie auf jedem Fernseher oder anderen Display/Monitor durch die Verwendung von Screen Mirroring, MHL Kabel, AirPlay, FireTV GerĂ€t, Apple Digital AV Adapter, Chromecast, etc. ausgefĂŒhrt werden kann.
Wenn Sie einen externen Patch Generator verwenden möchten, ist LightSpace CMS mit vielen verschiedenen Systemen kompatibel, vom IS-mini ĂŒber Resolve, Scratch und Mistika bis hin zu den Lumagen und Prisma LUT Boxen, dem DVDO Test Patch Generator, dem madVR HTPC System und vielen anderen. Weitere Informationen finden Sie auf den Seiten Tipps & Tricks.
Kalibrier-Testmuster
Testmuster werden fĂŒr zwei verschiedene Anwendungen verwendet. Die primĂ€re Anwendung ist die manuelle Einstellung von Display-Bedienelementen, z.B. fĂŒr Schwarz-WeiĂ-Werte. Die zweite Anwendung ist es, die Einstellung von Reglern zu ermöglichen, die nicht direkt mit der Farbe in Verbindung stehen â wie z.B.âSchĂ€rfeâ.
Kalibrierscheiben
Calibration Discs können als Alternative zum Patch-Generator verwendet werden, insbesondere mit der DIP-Funktion (Display Independent Profiling) von LightSpace CMS, die es der Kalibrierdisc ermöglicht, automatisch die korrekten Farbfelder abzuspielen, wie sie fĂŒr die LightSpace CMS-Profilierung benötigt werden, sowie eine Vielzahl von alternativen Testmusterbildern zur VerfĂŒgung zu stellen. Wir empfehlen die Verwendung von Tedâs LightSpace CMS Calibration Disc.
Vorkalibrierung Display-Setup
Mit den erforderlichen Werkzeugen ist es an der Zeit, den Vorkalibrierungsprozess zu starten und das Display fĂŒr die endgĂŒltige 3D LUT-Kalibrierung vorzubereiten.
Dieser Leitfaden wird sich auf die grundlegenden Anforderungen konzentrieren, aber jeder kompetente Mensch wird schnell verstehen, dass es zusĂ€tzliche Möglichkeiten gibt, die genutzt werden können, um den gesamten Kalibrierprozess zu verbessern. Es gibt zusĂ€tzliche BenutzerhandbĂŒcher, die eingesehen werden können, um das Wissen der Benutzer zu vertiefen.
Vorkalibrierungsprofil
Bevor Sie mit einem Kalibrier-Workflow beginnen, ist es ratsam, zunĂ€chst das Display zu profilieren, um den aktuellen Kalibrierstatus zu beurteilen. Mit LightSpace CMS ist dies mit den Quick-Profiling-Funktionen des Systems einfach durchfĂŒhrbar und hilft, die Bereiche der manuellen Anzeigesteuerung zu definieren, die einen besonderen Fokus erfordern.
- Starten Sie LightSpace CMS, navigieren Sie zu âTools/Discoverable Probesâ und wĂ€hlen Sie die richtige Sonde aus.
- SchlieĂen Sie die Sonde an.
- Erlaubt 20 bis 30 Minuten AufwÀrmzeit der Sonde.
- Starten Sie das Display und lassen Sie es erneut fĂŒr 20 bis 30 Minuten aufwĂ€rmen.
- (Um die AufwĂ€rmzeiten zu verkĂŒrzen, ist es möglich, Dummy-Profilsequenzen ablaufen zu lassen.
- Ăffnen Sie das Fenster âCalibration Interfaceâ und befolgen Sie bei Bedarf die Anweisungen zur Sondenkalibrierung auf dem Bildschirm.
- WĂ€hlen Sie âOptionenâ und stellen Sie die erforderlichen Parameter fĂŒr die Kombination von Sonde und Anzeige ein.
Sondenanpassung
Probe Matching ist eine Technik, die verwendet wird, um eine Sonde zu kalibrieren und eine Kombination von Sonde und Display mit einer anderen Sonde auf dem gleichen Display anzuzeigen. Dies bedeutet, dass schnellere und billigere Sonden auf Filterbasis an langsamere und teurere Spektrometer angepasst werden können, wodurch die Profilgenauigkeit erhöht wird, wÀhrend gleichzeitig die Geschwindigkeit der Filtersonde und eine bessere Schwarzwertmessung genutzt werden können.
- Den ersten Messtaster anklicken und die Standardparameter des Messtasters nach Bedarf auswÀhlen.
(Da dies eine Tri-Stimulus-Sonde sein wird, verwenden Sie die voreingestellte Matrix der Sonde, nicht eine spezifische Anzeige, da Sie Ihre eigene Matrix erstellen). - Wenn Sie den in LightSpace eingebauten Patch-Generator verwenden, geben Sie einen Matrizennamen ein und drĂŒcken Sie auf âOKâ.
(Verwenden Sie einen Namen, der die Anzeige- und Sondendetails enthĂ€lt. - Platzieren Sie die Sonde auf dem Patch-Fenster und drĂŒcken Sie auf âMessenâ.
- Das Patch-Fenster wird die R-, G-, B- und W-Patches durchlaufen und die Daten der Sonde/Anzeigematrix speichern.
- Wechseln Sie die Sonde zur zweiten Sonde (Spectro) und wiederholen Sie den Vorgang.
(Bitte beachten Sie, dass Spectroâs keine Matrix-Presets verwenden)
Anmerkung: Die Reihenfolge, in der die Sonden âgemessenâ werden, ist nicht wichtig, und Sie können das Spectro zuerst mit dem Tri-Stimulus-SekundenzĂ€hler messen.
- Wenn Sie ein separates Patch-Fenster verwenden, das nicht ĂŒber LightSpace gesteuert wird, verwenden Sie die RGBW âUpdateâ Buttons in-turn.
(Jede Patchfarbe muss einen Wert von 240 haben, um mit den LightSpace-Patches ĂŒbereinstimmen zu können. - Geben Sie einen Namen fĂŒr die Matrix ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
(Verwenden Sie einen Namen, der die Anzeige- und Sondendetails enthĂ€lt. - Mit der Sonde, die auf einem Fleck der passenden Farbe platziert ist, drĂŒcken Sie die Taste âMessenâ, um eine Messung durchzufĂŒhren.
- Wenn WeiĂ gemessen wird, wird auch der Luma-Wert aktualisiert.
- Alternativ können Sie die XY-Werte manuell eingeben, wobei Sie sich beim Lesen von Weià auch den Luma-Wert merken.
(Wie beim direkten LightSpace-Matching MĂSSEN die Farbfelder auf 240 Daten basieren, NICHT 255) - WĂ€hlen Sie die Matrix Referenzsonde/Anzeige aus dem unteren Dropdown-MenĂŒ aus.
- WĂ€hlen Sie im oberen Drop-Down-MenĂŒ die Matrix Aktive Sonde/Anzeige aus.
- Alle Messungen werden nun mit der Probe/Display Matching Funktion korrigiert.
(Sie mĂŒssen immer die voreingestellte Matrix der Tri-Stimulus-Sonde verwenden, wie sie bei der DurchfĂŒhrung der Sondenanpassung verwendet wird!
Weitere Informationen finden Sie im Benutzerhandbuch fĂŒr Sonden.
- Ausgehend vom MenĂŒâOptionenâ im AbschnittâLeuchtdichteeinheitenâ können die Min.-Y- und Max.-Y-Werte fĂŒr die Anzeige manuell oder automatisch ĂŒber die SchaltflĂ€cheâAktualisierenâ eingestellt werden.
(Die Min & Max Y-Werte mĂŒssen an dieser Stelle nicht eingestellt werden â da sie jederzeit geĂ€ndert werden können -, sondern sie stellen die Zielwerte ein und sind die Grundlage fĂŒr die berichtete Y-Genauigkeit wĂ€hrend der Messungen und beeinflussen somit die berichteten Delta-E-Werte bei manuellen Messungen.)
(FĂŒr die Erstprofilierung sollten diese manuell auf die idealen Werte fĂŒr das zu profilierende Display eingestellt werden â wie z.B. 0,05 Nits Min und 100 Nits Max, wie sie fĂŒr ein Grade-1 Professional Display definiert sind.

- Entscheiden Sie sich fĂŒr den bevorzugten Patch Generation Workflow â Direct HDMI, interner Display Patch Generator, externe Hardware TPG (Test Patch Generator), wie IS-mini, DVDO, Lumagen, oder
softwarebasiertes TPG, wie Resolve, madVR TPG, oder Tedâs LightSpace CMS Display Calibration Disc, etc.(FĂŒr diesen Leitfaden gehen wir davon aus, dass ein LightSpace CMS integrierter Patch Generator verwendet wird, der ein interner Display Patch Generator, ein externes HardwaregerĂ€t oder ein Software Grading System sein könnte.) - Definieren Sie auch die Notwendigkeit des EinfĂŒgens von Stabilisierungspatch und stellen Sie diese nach Bedarf ein.
(Die Stabilisierung ermöglicht das EinfĂŒgen eines vom Benutzer ausgewĂ€hlten Farbfeldes nach jedem gelesenen Patch, das fĂŒr eine vom Benutzer ausgewĂ€hlte Zeit in Sekunden angezeigt wird, um die Anzeige âabkĂŒhlenâ zu lassen. - Verbinden Sie den LightSpace CMS Laptop mit dem Patch-Generator mit der im entsprechenden Hardware-Integrationshandbuch definierten Methode und wĂ€hlen Sie aus dem MenĂŒâFile/Uploadâ die im Handbuch definierten Parameter aus.
- Wenn Sie ein professionelles Display mit eingebautem Patch-Generator verwenden, sollten Sie zu diesem Zeitpunkt noch keinen Null-Cube hochladen. Lassen Sie die Anzeige so, wie sie istâŠ.
- Wenn ein externes TPG verwendet wird, das ebenfalls LUT-fĂ€hig ist, muss es auf Null Cube gesetzt werden, um sicherzustellen, dass nur die Anzeige profiliert wird, so dass jede aktive LUT innerhalb des TPGs nicht zusammen mit der Anzeigeâprofiliertâ wird.

- Durch die Verwendung eines der integrierten TPGs kann LightSpace CMS auf dem Laptop und die Test Patch Sequence auf dem zu kalibrierenden Display unter LightSpace CMS Kontrolle ausgefĂŒhrt werden.
- Doppelklicken Sie auf das kleine Patch-Fenster in LightSpace CMS, um das freischwebende Patch-Fenster zu öffnen, das die Patch-Farbverbindung zum TPG initiiert.
(PatchgröĂe und Sondenposition â kontaktbehaftet oder kontaktlos â hĂ€ngt von der zu profilierenden Displaytechnologie ab, normalerweise Kontakt fĂŒr LCDs, kontaktlos fĂŒr Displays, die sich stark erwĂ€rmen, wie Plasmen und OLEDs, und auch kontaktlos fĂŒr Projektoren. - Setzen SieâExtra Delay Timeâ, wenn das Display eineâBeruhigungszeitâ zwischen den Patchwechseln benötigt â z.B. Plasmas â oder wenn es eine merkliche Verzögerung der Patchwechsel auf den Displays in Bezug auf das Patchfenster innerhalb von LightSpace gibt.

- Stellen Sie im Dropdown-MenĂŒ den Zielfarbraum ein.
(Der Zielfarbraum muss an dieser Stelle nicht eingestellt werden â da er jederzeit, wĂ€hrend der Profilierung oder nach Abschluss der Profilierung geĂ€ndert werden kann -, sondern er legt die Zielwerte fest und bildet in Verbindung mit Max & Min Y die Grundlage fĂŒr die berichtete Genauigkeit wĂ€hrend der Messungen. - WĂ€hlen Sie im Fenster âCalibration Interfaceâ unterâQuick Profilingâ die Option âProfileâ aus.
- WĂ€hlen Sie âClosed Loop Modeâ und âPrimary & Secondaryâ aus der Dropdown-Liste.

- DrĂŒcken Sie auf âStartâ und geben Sie im Popup-Fenster einen Profilnamen ein, z.B. âPre_Calibrationâ, und klicken Sie auf âOKâ.
(Ein weiteres Popup-Fenster erscheint mit einem 30-Sekunden-Countdown, der Zeit fĂŒr das Ausschalten der Raumbeleuchtung usw. bietet. FĂŒr eine sofortige Profilierung drĂŒcken Sie die mitgelieferte OK-Taste.
Schnellprofile
Die verschiedenen Quick Profiles können auf unterschiedliche Weise verwendet werden und können unterschiedliche Daten, wie hier definiert, darstellen:
- Nur graue Skala
Kann fĂŒr jede beliebige LUT-Generation verwendet werden, aber es werden keine RGB-Separationsgrafikdaten ausgegeben. - Nur fĂŒr den PrimĂ€rbereich
Kann fĂŒr jede beliebige LUT-Generation verwendet werden und zeichnet alle Diagramme auf. - PrimĂ€r- und SekundĂ€rteil
Kann fĂŒr jede beliebige LUT-Generation verwendet werden und zeichnet alle Diagramme auf. - Memory-Farben
Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar. - Speicherfarben mit SekundĂ€rfarben
Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar. - Gamut Sweep 75%.
Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar. - Gamut Sweep 75% mit SekundĂ€rteilen
Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar. - Gamut Sweep 100%ig
Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar. - Gamut Sweep 100% mit SekundĂ€rteilen
Kann nicht fĂŒr eine beliebige LUT-Generation verwendet werden und stellt keine RGB-Separationsgraphendaten dar.
Hinweis: Wenn ein Schnellprofil ausgefĂŒhrt wurde, zeigt der Zugriff auf die Profile ĂŒber die OptionâFarbraum verwaltenâ zusĂ€tzliche Daten durch zusĂ€tzliche Funktionen an, die in den Diagrammen, die unmittelbar nach dem AusfĂŒhren eines Profils angezeigt werden, nicht enthalten sind.
- Das LightSpace CMS Patch-Fenster und das angeschlossene TPG durchlaufen die ausgewĂ€hlte Patch-Sequenz, zeichnen die Ergebnisse in den verschiedenen Diagrammen auf und zeigen die Patch-Zielwerte und die tatsĂ€chlichen Messergebnisse wĂ€hrend der Profilerstellung an, einschlieĂlich der Anzeige jeder Messgenauigkeit ĂŒber die beiden Zoom-Widget Fenster.

- WĂ€hrend des Profilierens zeigen die Werte derâAktiven Messungâ die perfekten âTargetâ-Werte fĂŒr die angezeigte Patchfarbe und dieâActualâ-Werte, gemessen vom Display, basierend auf den vom Benutzer eingestellten Min & Max Luminanzwerten und dem gewĂ€hlten Farbraum.
- Um die Profildaten weiter auszuwerten, wĂ€hlen Sie âVerwaltenâ, und wĂ€hlen Sie im Bibliotheksfenster âFarbbereiche verwaltenâ das Profil aus.

- âAnzeigeâ ĂŒber die Bibliothek FarbflĂ€chen verwalten verfĂŒgt ĂŒber zusĂ€tzliche Optionen, die bei der Auswertung der Anzeigeprofildaten helfen. Wenn man sich das obige Bild ansieht, wurde die Option âGamut Triangle Levelâ verwendet, um zu zeigen, dass die Anzeige bei RGB-Stimulus 166, 166, 166, 166, 166 einen breiteren Gamut (speziell in Blau) hat, verglichen mit Level 255, 255, 255, 255, 255, wie in der Anfangsgrafik gezeigt.
(Die verschiedenen Filter können verwendet werden, um spezifische Farbmessdaten sowie die angezeigte Leuchtdichte Min/Max und das KontrastverhÀltnis anzuzeigen.) - ZusÀtzlich kann ein beliebiger Punkt innerhalb des CIE-Diagramms doppelt angeklickt werden, um weitere Details zum ausgewÀhlten Punkt anzuzeigen.
- Die verschiedenen Diagramme zeigen auch die vollstĂ€ndige Anzeigeeinrichtung, einschlieĂlich Gamut, Gamma, RGB-Separation, RGB-Balance, Graustufen-Delta-E und vollstĂ€ndige Delta-E-Verteilung.
- Aus dem Grafikfenster âAnzeigeâ kann ĂŒber die SchaltflĂ€che âPDF exportierenâ ein Bericht mit allen Profildaten erstellt werden.
- Wenn gewĂŒnscht, kann ein zweites oder sogar drittes Quick-Profil mit verschiedenen Quick-Profil-Optionen ausgefĂŒhrt werden, wie z.B. mit einem Gamut Sweep oder Memory Colours, die aus der Dropdown-Liste Quick Profile ausgewĂ€hlt wurden, um eine weitere Auswertung der Anzeige zu ermöglichen.

Nach der DurchfĂŒhrung von Quick Profiles können die Ergebnisse durch den Vergleich der aufgezeichneten Daten mit den idealen Zielpunkten bewertet werden. In den meisten FĂ€llen ist eine falsche Kalibrierung leicht zu erkennen, da die aufgezeichneten Punkte von den Farbraumzielen abweichen. Die Delta-E-Diagramme sind in diesem Stadium wirklich wenig hilfreich, denn wenn die Anzeige nicht annĂ€hernd genau ist, werden die Fehler riesig sein!
Mögliche Anzeigeausgaben
Schlechtes Gamut | Â | Schlechtes Gamma | Â | Bad RGB Separation | Â | Schlechte RGB-Balance |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Â | ![]() | Â | ![]() | Â | ![]() |
Schlechtes Gamut kann ungenaue Farben sein, kleiner als das Ziel-Gamma, oder wie oben, offensichtlicher âGamut-Rollbackâ. Leider zeigen solche âRollbackâ-Probleme ein sehr schlechtes internes Farbmanagement des Displays und wĂŒrden eine 3D-LUT-Kalibrierung erfordern, um das Problem zu beheben. |  | Schlechtes Gamma kann ein falscher Wert im Vergleich zum Ziel sein, oder offensichtlicher ist, dass die âDynamic Gammaâ-Regler eingeschaltet sind, wie im obigen Diagramm, die nach Möglichkeit ausgeschaltet werden mĂŒssen. Wenn der Effekt das Ergebnis von ABL (Automated Brightness Limiting) ist, das nicht abgeschaltet werden kann, wird eine kleinere PatchgröĂe benötigt. |  | Schlechte RGB Separation zeigt Probleme mit der UnabhĂ€ngigkeit der FarbkanĂ€le des Displays, mit der Kreuzkopplung der roten, grĂŒnen und blauen FarbkanĂ€le, so dass eine Ănderung der Eingangsfarbe, die nur einen einzigen Farbkanal betreffen sollte, auch VerĂ€nderungen innerhalb der anderen FarbkanĂ€le zur Folge hat. Dies ist ein sehr nĂŒtzliches Diagramm, da es zeigt, wie sich eine gegebene Ănderung des Eingangsimpulses auf die KanĂ€le Rot, GrĂŒn und Blau in Bezug auf Grau auswirkt. |  | Schlechte RGB-Balance zeigt an, dass die Graustufe eine Farbkontamination aufweist und/oder dass die Farbtemperatur nicht exakt mit dem Zielfarbraum ĂŒbereinstimmt. |
Alle Fehler in den Profildiagrammen zeigen eine ungenaue Kalibrierung und helfen bei der Definition der Bereiche des Displays, die betrachtet werden mĂŒssen, einschlieĂlich der Deaktivierung der Anzeigemodi, die schwerwiegende Probleme verursachen.
Hinweis: Im Idealfall sollten alle unkalibrierten Displays keine Probleme mit dem Rollback-Typ innerhalb der CIE-Diagramme aufweisen; sie sollten ein nahezu standardmĂ€Ăiges Gamma des Leistungsgesetzes anzeigen und keine RGB-Trennungsprobleme aufweisen. Wenn solche Probleme in einem unkalibrierten Anzeigeprofil vorhanden sind, sollte die Anzeige als verdĂ€chtig angesehen werden, wenn die Probleme nicht behoben werden können.
Korrektur von Display-Vorkalibrierungsfehlern
Mit den Daten des Vorkalibrierungsprofils, die als PDF-Report gespeichert sind, können die Ungenauigkeiten der Anzeige beurteilt und neu konfiguriert werden, um die Fehler zu korrigieren.
Denken Sie daran, dass die endgĂŒltige Kalibrierung ĂŒber eine 3D-LUT erfolgen wird, nur die Grundlagen mĂŒssen mit einem Minimum an Display-Steuerelementen voreingestellt werden, wobei alle unnötigen Steuerelemente auf Default/Bypass/Ausgeschaltet gesetzt werden mĂŒssenâŠ.
Einstellen der Schwarz-WeiĂ-Werte
Die ersten Vorkalibrierungseinstellungen, die eingestellt und verifiziert werden mĂŒssen, sind die relativen Schwarz-WeiĂ-Clipping-Level des Displays. Dies kann mit Hilfe der herunterladbaren Light Illusion CalImages von der Light Illusion Website oder ĂŒber Tedâs fantastische LightSpace CMS Calibration Disc erfolgen.
UnabhÀngig von der Quelle, die Sie verwenden, ist der Prozess derselbe. Zeigen Sie die Bilder BrightnessCal und ContrastCal (oder Àhnliches) auf dem zu kalibrierenden Display an, und passen Sie die manuellen Bedienelemente nach Bedarf an, um das Ausschneiden/Zerkleinern zu begrenzen.
Wenn möglich, zeigen Sie die CalImages auf dem zu kalibrierenden Display mit dem gleichen Workflow an, mit dem das Display verwendet werden soll, z.B. ĂŒber das DI-Grading-System.
Bei der Anzeige der CalImages auf dem zu kalibrierenden Display ist es unbedingt erforderlich, dass Sie den Unterschied zwischen TV Legal Bereich â 16-235 (64-940) â und Datenbereich â 0-255 (0-1024) verstehen, und ob das System, das die Bilder anzeigt, skaliert oder nicht. Sie mĂŒssen dies verstehen, um zu wissen, ob es unter Schwarzâ oder ĂŒber WeiĂâ Bildausschnitte gibt, oder nicht, und die Beschneidungsebenen entsprechend einstellen.
Im Folgenden wird davon ausgegangen, dass die Anzeige entweder Data Range oder, wenn TV legal ist, das System, das die CalImages anzeigt, von Data auf TV Legal skaliert.
BrightnessCa | Â | ContrastCal |
---|---|---|
![]() | Â | ![]() |
- Wenn das BrightnessCal-Bild wie gewĂŒnscht angezeigt wird, verwenden Sie den Helligkeitsregler des Displays, um das Bild so einzustellen, dass alle PatchesâJUSTâ sichtbar sind, wobei der dunkelste schwarze Fleck oben links mehr einâGefĂŒhlâ ist, sichtbar zu sein, als wirklich sichtbar.
- Wenn das angezeigte ContrastCal-Bild angezeigt wird, verwenden Sie die Kontraststeuerung des Displays, um das Bild so einzustellen, dass alle Flecken wiederâJUSTâ sichtbar sind, wobei der hellste weiĂe Fleck mehr einâGefĂŒhlâ ist, sichtbar zu sein, als wirklich sichtbar.
Weitere Informationen zum VerstĂ€ndnis von Problemen auf Schwarz-WeiĂ-Ebene finden Sie unter Daten vs. legale TV-Level.
Displays mit âStrangeâ Helligkeits-/Kontraststeuerung
Einige Displays verfĂŒgen ĂŒber Regler fĂŒr Helligkeit/Kontrast (und möglicherweise auch fĂŒr Hintergrundbeleuchtung), die nicht wie erwartet funktionieren, wobei die Helligkeit eher wie die Hintergrundbeleuchtung wirkt, und der Kontrast nur die Höchstwerte fĂŒr die Beschneidungswerte auf einen beliebigen WeiĂwert einstellt, ohne dass ein direkter Regler fĂŒr den Schwarzwert vorhanden ist.
Bei einer solchen Anzeige ist das Ziel immer noch das gleiche â den besten Schwarzwert zu erreichen, mit dem richtigen WeiĂwert, ohne dass ein Ausschnitt bei SpitzenweiĂ erfolgt (SchwarzweiĂausschnitt ist unkontrollierbar).
Set Peak WeiĂ
Obwohl es bei der 3D LUT basierten Kalibrierung nicht unbedingt notwendig ist, kann es aus Anwendersicht hilfreich sein, den Peak White Level von 100% WeiĂ auf den gewĂŒnschten Zielwert einzustellen. FĂŒr Displays in einer idealen Betrachtungsumgebung, die derjenigen einer Gradierumgebung nahe kommt, und mit Rec709 (oder BT1886) als Farbraumziel, das 80 bis 120 Nits betragen wĂŒrde. FĂŒr Displays in einer weniger perfekten Betrachtungsumgebung mĂŒssen einige Kompromisse eingegangen werden â und das ist eineâpersönlicheâ Frage, basierend auf dem, wasâfĂŒhltâ undâsiehtâ wahrnehmbar richtig ausâŠ
Mit LightSpace CMS gibt es eine sehr mĂ€chtige Peak White Einstellmöglichkeit, mit der 3D LUTs mit unterschiedlichen Peak White Werten erzeugt werden können â zum Beispiel eine fĂŒr die Nachtansicht und eine fĂŒr die Tageszeit. Dies geschieht ĂŒber die OptionâLimit Max Luminanceâ, die bei der Generierung der endgĂŒltigen 3D-Kalibrierungs-LUT zur VerfĂŒgung steht. Dies ist eine potenziell viel bessere Möglichkeit, Peak White einzustellen, siehe spĂ€ter fĂŒr weitere Informationen.
- Um Peak White manuell einzustellen, zeigen Sie einen 100% weiĂen Patch im Display an, egal von welcher Quelle â ĂŒber das LightSpace CMS Patch-Fenster, Tedâs Disc oder eine andere Methode.
- Platzieren Sie die Sonde auf dem Patch (oder zielen Sie auf den Patch, wenn Sie sich im berĂŒhrungslosen Modus befinden), und wĂ€hlen Sie im Fenster des LightSpace CMS Calibration Interfaceâ die Option Messen/Messen aus, und die kontinuierlichen Messwerte werden im Bereich Aktive Messungâ des LightSpace-Fensters angezeigt.
(In den CIE-Diagrammen wird auch ein MesswertâKreuzâ angezeigt, der jedoch nicht fĂŒr die Einstellung des WeiĂspitzenwertes verwendet wird.) - WĂ€hrend der kontinuierlichen Messungen stellen Sie den Regler âBacklightâ auf dem Display so ein, dass die Ziel-Nits angezeigt werden.

- Wenn das Display ĂŒber keinen Backlight-Regler verfĂŒgt, muss der Kontrastregler verwendet werden, um Peak White einzustellen. Offensichtlich kann dies zu einemâClippingâ fĂŒhren, wenn der Kontrastwert höher eingestellt ist als zuvor mit dem ContrastCal-Bild, so dass hierdurch der maximale Peak-WeiĂ-Wert festgelegt wird, auf den die Anzeige eingestellt werden kann.
- Ungeachtet dessen ist es unerlĂ€sslich, dass nach der Einstellung des Peak-WeiĂ-Wertes die Schwarz-WeiĂ-Werte erneut ĂŒberprĂŒft werden, und auf vielen Displays (vor allem bei Heimfernsehern) ist es sehr wahrscheinlich, dass sie sich geĂ€ndert haben, und Clipping/Crushing wird nun stattfinden.
(Und nachdem die Schwarz/WeiĂ-Werte erneut ĂŒberprĂŒft wurden, muss der WeiĂwert fĂŒr den Spitzenwert erneut ĂŒberprĂŒft werdenâŠ)
Wie bereits oben erwĂ€hnt, gibt es in LightSpace CMS eine sehr mĂ€chtige Peak White Einstellmöglichkeit, die verwendet werden kann, um 3D LUTs mit unterschiedlichen Peak White Werten zu generieren, indem man die OptionâLimit Max Luminanceâ verwendet, die bei der Generierung der endgĂŒltigen 3D Calibration LUT zur VerfĂŒgung gestellt wird. Wenn Sie diesen Ansatz verwenden, lassen Sie Peak White auf dem Maximum des Displays stehen, bevor ein Clipping erfolgt, und stellen Sie den Graustufen-/WeiĂabgleich ein, und stellen Sie dann den Peak White Wert ein, wenn Sie die Kalibrier-LUTs generieren. Bei Verwendung vonâLimit Max Luminanceâ sollte Peak Luma fĂŒr die LUT-Generierung verwendet werden, nicht die standardmĂ€Ăige Peak Chroma-Option.
WĂ€hlen Sie den besten Bildmodus
Bei Heimfernsehern, bei denen die Schwarz-WeiĂ-Werte eingestellt sind, ist der nĂ€chste Schritt die Auswahl des bestenâPicture Modeâ, um den besten Anfangspunkt fĂŒr die endgĂŒltige 3D-LUT-Kalibrierung zu erhalten.
Professionelle Displays haben keine solche Kontrolle, obwohl sie möglicherweise ĂŒber eine Farbtemperaturregelung verfĂŒgen, die wie bei der Graustufen-Balance behandelt werden sollte, wie unten beschrieben.
Beachten Sie, dass nach der Definition und Auswahl des besten Bildmodus die Schwarz-WeiĂ-Werte und der Spitzenwert der WeiĂ-Leuchtdichte neu eingestellt werden mĂŒssen.
- WĂ€hlen Sie nacheinander jeden verfĂŒgbaren Bildmodus aus und fĂŒhren Sie ein PrimĂ€r- und SekundĂ€rprofil sowie Gamut Sweeps und Memory Colours aus und vergleichen Sie jedes der gemessenen Ergebnisse.
(Das Ziel ist es, den Modus zu finden, der den breitesten Gamut und das nĂ€chste Gamma liefert, NICHT einen Gamut, der am besten zum Zielfarbraum passt! - Erinnern Sie sich daran, alle unnötigen zusĂ€tzlichen Modi auszuschalten, die eine genaue Kalibrierung verhindern, und fĂŒr die nach jeder Ănderung im ModusâModusâ erneut ein Schnellprofil ausgefĂŒhrt werden muss, um die Vorteile fĂŒr das Ein- und Ausschalten der einzelnen Modi zu bewerten.
Vorkalibrierung Display-Setup mit manuellen Bedienelementen
Weitere Informationen zur manuellen Display-Kalibrierung finden Sie im Idiotâs Guide to Manual Display Calibration, aber denken Sie daran, dass es bei der Pre-Calibration Display Set-up fĂŒr die endgĂŒltige 3D LUT-Kalibrierung immer das Ziel ist, so wenige interne Bedienelemente wie möglich zu verwenden, wobei die Mehrheit auf Null/Bypass gesetzt oder ausgeschaltet ist.
Gamma einstellen
Wenn der beste Bildmodus auf jedem Heimfernseher ausgewĂ€hlt und alle unnötigen Modi ausgeschaltet sind, ist der nĂ€chste Schritt der Kalibrierung die ĂberprĂŒfung der Gamma-Anzeige und die Einstellung auf den gewĂŒnschten Farbraumstandard.
Professionelle Displays benötigen diese Einstellung nur selten vorkonfiguriert, so dass die Anzeige nach dem Anwenden eines NullwĂŒrfels auf den Gamma-Standardwert zurĂŒckbleibt und/oder alle anderen Einstellungen umgangen/deaktiviert werden.
FĂŒr die meisten Heimfernseher ist der Zielfarbraum Rec709, mit einem Gamma im Bereich von 2,2 bis 2,4, oder möglicherweise BT1886, mit einem variablen Schattenbereich EOTF (Electro Optical Transfer Function). Das beste Ziel hĂ€ngt von den verfĂŒgbaren Gamma-Reglern ab. Mit vielen Anzeigen, die nur aus verschiedenen Voreinstellungen bestehen, oder einem Schieberegler, mit dem Sie verschiedene Werte fĂŒr das Leistungsgesetz einstellen können.
- Um das beste Gamma in einem Home TV zu wĂ€hlen, wĂ€hlen Sie in LightSpace CMS die Option âCalibration Interfaceâ und im Dropdown-MenĂŒâColour Standard Targetâ den gewĂŒnschten Farbraum.(Als Standard in LightSpace CMS hat Rec709 Gamma 2.4, aber jeder Gamma-Wert kann verwendet werden, indem man einen neuen Farbraum mit dem gewĂŒnschten Gamma-Wert erstellt.
- Um einen neuen Farbraum mit einem anderen Gammawert zu erstellen, öffnen Sie Farbraum konvertierenâ, und wĂ€hlen Sie entweder in Quelle oder Ziel einen der voreingestellten Standards (z.B. Rec709), Ă€ndern Sie das Gamma auf den gewĂŒnschten Wert und speichern Sie einen neuen Farbraum mit einem eindeutigen Namen.
- Zum Beispiel fĂŒr Heimkino-Anwendungen, bei denen die Sehbedingungen oft nicht optimal sind, kann ein Gamma von 2,2 oft wĂŒnschenswerter sein.

- Nachdem der neue Farbraum gespeichert wurde, kann er nun aus dem Dropdown-MenĂŒ Farbraumziel in einem der zugehörigen MenĂŒs ausgewĂ€hlt werden.
- Wenn das Display nur ĂŒber eine Auswahl an Gamma-Voreinstellungen verfĂŒgt, wĂ€hlen Sie diese nacheinander aus und fĂŒhren Sie ein SchnellprofilâNur Graustufenâ aus, und vergleichen Sie die Profilergebnisse mit dem gewĂŒnschten Gamma-Ziel. Verwenden Sie die Voreinstellung, die das beste Gamma-Match liefert.

Vermeiden Sie die Verwendung von Mehrpunkt-Gamma-FĂ€higkeiten, da solche Einstellungen potentiell mit der spĂ€teren 3D-LUT-KalibrierungâkĂ€mpftâ. Am besten ist es, wenn Sie einânahesâ undâweichesâ Vorkalibrierungs-Gamma haben, das besser ist alsâgenauâ, wobei das Gamma leichtâniedrigâ (dunkler) ist, wenn ein genaueres Ergebnis nicht gewĂ€hlt werden kann.
Kalibriertes Gamma | Â | Kalibiertes Differential Gamma |
---|---|---|
![]() | Â | ![]() |
Graustufen/WeiĂabgleich einstellen
Bei korrekt eingestelltem Gamma ist es möglich, auf Wunsch mit dem gleichen Grundansatz Graustufen/WeiĂabgleich einzustellen.
Bei vielen Displays ist es jedoch nicht notwendig, die Graustufen-WeiĂ-Balance ĂŒberhaupt einzustellen, da die spĂ€tere 3D-LUT dies sehr genau ĂŒbernimmt.
Ein Grund, die Graustufen manuell vorzukonfigurieren, besteht jedoch darin, dass der Peak White wĂ€hrend der Vorkonfigurationsphase exakt eingestellt werden kann, so als ob die Farbtemperatur des Displays vor der 3D LUT-Kalibrierung nicht auf das gewĂŒnschte Ziel eingestellt wĂ€re. Dies ist sehr sinnvoll, vor allem, wenn Sie die OptionâSet Maximum Luminanceâ innerhalb vonâConvert Colour Spaceâ verwenden, wenn Sie die endgĂŒltige 3D-Kalibrierung LUT durchfĂŒhren.
AbhĂ€ngig von der Anzeige kann Grauwertbalance als WeiĂabgleich oder RGB-Gain, Bias, Offset, Cuts, Drive oder Ă€hnliches fĂŒr die 2-Punkt-Steuerung bezeichnet werden und kann auch eine Mehrpunkt-Steuerung von 10 Punkten oder mehr bieten. Wenn Mehrpunktsteuerung angeboten wird, sollte bei einer spĂ€teren 3D LUT-basierten Kalibrierung vermieden werden, da die Einstellungen mit der 3D LUT-KalibrierungâkĂ€mpfenâ können.
Wie bereits erwĂ€hnt, wird der Zielfarbraum fĂŒr die meisten Heimfernseher Rec709 oder möglicherweise BT1886 sein, was die erwartete Graustufen-Balance auf D65 setzt, was x:0.3127, y:0.3290 ist. Ganz einfach ausgedrĂŒckt ist es das Ziel der Grauwert-Balance, den gesamten Grauwertbereich auf diese exakten Koordinaten einzustellen, und zwar mit Hilfe der in den Zoom-Widgets angezeigten Tasterwerte und der Werte fĂŒr die aktive Messung Istwertâ.
Bei der 3D LUT-Kalibrierung, insbesondere bei Verwendung der OptionâSet Maximum Luminanceâ innerhalb vonâConvert Colour Spaceâ (Farbraum konvertieren), liegt der Hauptfokus nur auf der genauen Einstellung der maximalen weiĂen Farbtemperatur, ohne sich ĂŒber den Rest der Graustufen zu sorgen.
- WĂ€hlen Sie in LightSpace CMS die Option âCalibration Interfaceâ, und wĂ€hlen Sie im Dropdown-MenĂŒâColour Standard Targetâ den gewĂŒnschten Farbraum aus.
Wenn Sie nur 2-Punkt-Graustufen-Balance-Regler verwenden, verwenden Sie ca. 20% und 80% Grau, um die beiden Punkte einzustellen, beginnend mit 80%, und wechseln Sie zwischen den beiden Kontrollpunkten hin und her, um die resultierende Genauigkeit zu ĂŒberprĂŒfen.
- Stellen Sie die Patch Colour Sliders auf 204, 204, 204, 204 (80%), und wenn das Free Floating Patch Window auf dem zu kalibrierenden Display aktiv ist und die Sonde positioniert ist, um den Patch abzulesen, verwenden Sie Measure/Measure, um kontinuierliche Messwerte zu starten.
- Stellen Sie die RGB-Bildschirme auf der Anzeige ein.
Erste Grau-Messung | Â | Korrigierte Grau-Messungen | |
---|---|---|---|
![]() | Â | ![]() | |
In diesem Beispiel ist die anfĂ€ngliche Grauwertmessung zu grĂŒn (low Red), wie die Tatsache zeigt, dass das Kreuz zu den grĂŒnen/blauen Randfarben versetzt ist, die den weiĂen Mittelteil des Zoom Widgets umgeben, und wie durch die RGB-Balken definiert ist. Die White Zoom Widget-Leiste zeigt den Delta-E-Fehler an. |  | Hier wurde das Grau korrigiert, indem man die RGB-High-Regler des Displays benutzt, um Rot zu erhöhen und GrĂŒn zu reduzieren, indem man das Kreuz zurĂŒck in die Mitte des Zoom-Widgets zieht und die RGB-Balken ausbalanciert, wodurch der Delta-E-Fehler reduziert wird und die gemessenen XY-Werte so nah wie möglich an die Zielwerte herankommen. |  |
Bei der Einstellung von RGB High-Werten ist es eine gĂ€ngige Faustregel, GrĂŒn in Ruhe zu lassen und einfach nur Rot und Blau einzustellen. Obwohl dies eine gute Grundregel ist, gibt es ein potenzielles Problem, wenn das Erhöhen von Rot oder Blau dazu fĂŒhrt, dass die FarbkanĂ€le bei 100 % WeiĂ zuâClipâ werden und der WeiĂabgleich bei 100 % falsch ist, obwohl 80 % korrekt sind. Daher muss 100% WeiĂ ĂŒberprĂŒft werden, nachdem 80% Grau korrigiert wurde, einschlieĂlich der Verwendung des ContrastCal-Bildes zur ĂberprĂŒfung auf mögliche Ausschnitte.
Es gibt eine zweite Faustregel fĂŒr RGB-High-Einstellungen, die besagt, dass die RGB-Werte reduziert, niemals erhöht werden sollten, um potenzielle Clipping-Probleme bei 100% zu vermeiden. Das mag ein besserer Ansatz sein, als einfach nur Green allein zu lassen⊠in Wirklichkeit ist eine Kombination beider AnsĂ€tze in der Regel besser. Aber immer doppelt und dreifach mit dem ContrastCal-Bild ĂŒberprĂŒfen, um nach allen RGB-High-Einstellungen auf mögliche Ausschnitte zu prĂŒfen.
- Ăndern Sie die Patch Colour Sliders auf 51, 51, 51, 51 (20%), und wiederholen Sie die Messung und Einstellung wie oben beschrieben. mit den RGB Low-Reglern, um die gewĂŒnschten XY-Werte erneut zu treffen, und platzieren Sie dasâKreuzâ direkt in der Mitte des Zoom Widgets.
Es gibt ein echtes potenzielles Problem bei einigen Displays mit 20% Grau fĂŒr RGB Low Balance, da die Hintergrundbeleuchtung auf vielen Displays â speziell bei weiĂen LED beleuchteten LCD-Displays â ĂŒbermĂ€ĂigâBlauâ sein kann und die HintergrundbeleuchtungâFarbeâ nicht durch Kalibrierung korrigiert werden kann (sie kann nur durch Verwendung einer anderen Hintergrundbeleuchtung mit weniger blauem Spektralbereich geĂ€ndert werden, wie z.B. durch den Wechsel zu einer Anzeige mit RGB LED-Hintergrundbeleuchtung). Bei LCD-Displays hat die Hintergrundbeleuchtung einen immer gröĂeren Einfluss auf die Farbmetrik des Displays, da die Helligkeit des Displays abnimmt. Wenn ein Problem mit 20% auftritt, bewegen Sie sich auf 30% und machen Sie sich keine Sorgen ĂŒber 20% und darunter.
Erste Graustufen-Balance | Â | Korrigierte Grauwert-Messungen | |
---|---|---|---|
![]() | Â | ![]() | |
Die anfĂ€ngliche RGB (Graustufen)-Balance, mit einer deutlichen blauen Verzerrung durch die Hintergrundbeleuchtung des Displays von ca. 20% und darunter. |  | Die endgĂŒltige kalibrierte RGB-Balance, die zeigt, dass die Verzerrung der Hintergrundbeleuchtung in den Schatten immer noch weit verbreitet ist, aber mit einigen Verbesserungen. |  |
Bei der Einstellung von RGB Low-Werten gilt die Faustregel, nur die notwendigen RGB-Werte zu erhöhen, um die Graustufen-Balance zu erreichen, und nicht die Werte zu reduzieren. Dies ist, um zu verhindern, dass 0% Schwarze zerquetscht werden. Wie bei den RGB High Faustregeln, ist dies nicht immer der beste Ansatz, da die Auftriebswerte dazu fĂŒhren können, dass Schwarz zu stark angehoben wirdâŠ. Einfach immer doppelt und dreifach mit dem BrightnessCal-Bild ĂŒberprĂŒfen, um nach allen RGB High-Einstellungen auf mögliche Quetschungen zu prĂŒfen.
- Swap zwischen den 80% und 20% Patches und Double und Triple ĂŒberprĂŒfen die Ergebnisse, da eine Ănderung von 80% 20% bewirkt, und umgekehrt.
- Nachdem 80% und 20% genau eingestellt wurden, ĂŒberprĂŒfen Sie 100% WeiĂ und passen Sie sie gegebenenfalls an.
- Wenn das Display ĂŒber eine Mehrpunkt-Graustufen-Balance verfĂŒgt, sollten die Regler auf die Standardeinstellung gesetzt werden, da solche Regler mit einer spĂ€teren 3D-LUT-basierten KalibrierungâkĂ€mpfenâ können.
- FĂŒhren Sie ein weiteres SchnellprofilâNur Graustufenâ aus und ĂŒberprĂŒfen Sie die Ergebnisse, wobei 80%-100% berĂŒcksichtigt werden.
- Nachdem die Graustufen-/WeiĂbalance eingestellt wurde, gehen Sie zurĂŒck und ĂŒberprĂŒfen Sie das Gamma erneut, da es sich wahrscheinlich geĂ€ndert hat. Denn wenn alle drei RGB-KanĂ€le relativ unisono angehoben oder abgesenkt werden, Ă€ndert sich die Helligkeit an diesem Punkt der Graustufe, wie bei einer Gammakorrektur.
Gamut & Farbe einstellen
Wenn das Display ĂŒberâFarbeâ oder Ă€hnliche Bedienelemente verfĂŒgt, sollten diese aufâDefault/Null/Bypassâ oder aufâAusâ gesetzt werden, da diese Bedienelemente nur den Farbraum des Displaysâreduzierenâ können, der auf dem maximal möglichen Gamut belassen werden muss.
Professionelle Displays verfĂŒgen nicht ĂŒber solche Bedienelemente.
Gute Vorkalibrierung Display-Konfigurationen
Gamut | Â | Gamma | Â | RGB Separation | Â | RGB-Balance |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Â | ![]() | Â | ![]() | Â | ![]() |
Eine gute Vorkalibrierungs-Gamut-Konfiguration fĂŒr die endgĂŒltige 3D-LUT-Kalibrierung ist ein Gamut, der breiter als das gewĂŒnschte Ziel ist. |  | Eine gute Gamma-Konfiguration fĂŒr die Vorkalibrierung ist nahe am Ziel, und etwas niedrigâ (dunkler), wenn keine genauere Einstellung verfĂŒgbar ist. |  | Eine gute RGB-Separation zeigt alle Messungen in der NĂ€he des Ideenziels, ohne dass es zu Problemen mit der Kreuzkopplung kommt. Jedes Display, das nicht kalibriert ist, sollte eine gute RGB-Separation aufweisen. Jede Anzeige, die eine schlechte RGB-Separation zeigt, wenn sie in ihrer native/rawâ-Konfiguration vorliegt, sollte als verdĂ€chtig angesehen werden. |  | Eine gute RGB-Balance zeigt die Graustufenverfolgung gut ab ca. 20% aufwĂ€rts, mit 100% Genauigkeit. Denken Sie daran, dass eine gute RGB-Balance fĂŒr die endgĂŒltige 3D-LUT-Kalibrierungsgenauigkeit nicht erforderlich ist, sondern bei der Einstellung des Peak-White-Pegels helfen kann. |
Black Clipping | Â | White Clipping |
---|---|---|
![]() | Â | ![]() |
Hinweis: Die einzigen wirklichen Anforderungen an die Vorkalibrierung fĂŒr die endgĂŒltige 3D LUT-Kalibrierung sind korrekte SchwarzweiĂ-Clipping-Level und ein Gamut, der breiter als das Ziel ist (oder so breit wie möglich, wenn der Gamut kleiner ist).
SchÀrfe
Die SchĂ€rfe kann fast jederzeit wĂ€hrend der Kalibrierung eingestellt werden, und das Ziel ist es, das SharpnessCal-Bild zu verwenden und das Display so einzustellen, dass es um die einzelnen Pixellinien des Bildes herum keineâKlingelnâ oderâKantenartefakteâ gibt.
SchÀrfe Ringing |  | Korrekte SchÀrfe |
---|---|---|
![]() | Â | ![]() |
Professionelle Displays haben keine SchÀrfeeinstellungen.
3D LUT-Kalibrierung
Wenn die grundlegenden Vorkalibrierungseinstellungen konfiguriert sind, besteht der nĂ€chste Schritt darin, das Display mit Hilfe eines WĂŒrfelprofils vollstĂ€ndig zu profilieren, um alle volumetrischen Farben zu messen.
Die LightSpace CMS 3D LUT-Kalibrierung ist im Vergleich zur manuellen Display-Kalibrierung relativ einfach, da der gröĂte Teil des Prozesses von der fortgeschrittenen Colour Engine Mathematics innerhalb von LightSpace CMS abgewickelt wird. Im Gegensatz zu alternativen Kalibriersystemen und aufgrund der fortschrittlichen Colour Engine trennt LightSpace CMS auch die beiden Hauptprozesse innerhalb des 3D LUT-Kalibrierungsprozesses â Display Profiling und LUT Generation. Das bedeutet, dass der Prozess der 3D-LUT-Kalibrierung in fĂŒnf Stufen ablĂ€uft, wobei die letzten drei nur verschiedene Möglichkeiten zur ĂberprĂŒfung der generierten LUT und der endgĂŒltigen Kalibrierung bestehen:
Volumetrisches WĂŒrfelprofil
Kalibrierung LUT-Generierung
LUT-PrĂŒfung
LUT Verifizierung
Hochgeladene LUT-Verifizierung
Dies ist eine sehr einfache Liste, da mit LightSpace CMS 3D LUT Calibration wirklich sehr einfach ist.
Volumetrische Profilierung
- WĂ€hlen SieâDisplay Characterisationâ und die fĂŒr die Profilerstellung zu verwendende WĂŒrfelgröĂe, wobei 10^3 die minimale empfohlene Endgenauigkeit ist, obwohl 17^3 oder 21^3 vorzuziehen ist, wenn die Zeit es zulĂ€sst.
(Die benötigte Zeit hĂ€ngt von der verwendeten Sonde und der Art der Anzeige ab, die profiliert wird. - WĂ€hlen Sie 3D Cube oder Hybrid â Hybrid wird normalerweise nur bei kleineren 3D Cube-GröĂen verwendet, da gröĂere Cubes besser sind als nur 3D Cubes.
- WĂ€hlen Sie Anisometrische oder sequentielle Patch-Sequenzen, mit Anisometrisch besser fĂŒr Displays mit ABL-Problemen oder HDR-Displays.
- Verwenden Sie Closed Loop fĂŒr alleâintegriertenâ TPGs und DIP-Modus fĂŒr Patch-Sequenzen ĂŒber externe Quellen, wie z.B. Tedâs Calibration Disc.
- Die Driftkompensation kann so eingestellt werden, dass sie automatisch alle nnn-Frames mit einemânear whiteâ-Patch versehen wird, der Informationen ĂŒber die Anzeige und die Sondendrift liefert, die spĂ€ter bei der Erstellung der Kalibrier-LUT verwendet werden können.

Mit Hilfe der CSV-Datei-Importfunktion von LightSpace CMS kann jede beliebige benutzergenerierte Patch-Sequenz verwendet werden. Die Driftkompensation kann auch verwendet werden, um automatisch einenânear whiteâ-Patch in alleânnnâ-Frames einzufĂŒgen, der Informationen ĂŒber die Anzeige und die Sondendrift liefert, wie oben beschrieben.
- DrĂŒcken Sie auf âMessenâ und geben Sie im Popup-Fenster einen Profilnamen ein, z.B. âPre_LUT_Profileâ, und klicken Sie auf âOKâ.
(Ein weiteres Popup-Fenster erscheint mit einem 30-Sekunden-Countdown, der Zeit fĂŒr das Ausschalten der Raumbeleuchtung usw. bietet. FĂŒr eine sofortige Profilierung drĂŒcken Sie die mitgelieferte OK-Taste. - Das LightSpace CMS Patch-Fenster und das angeschlossene TPG durchlaufen die ausgewĂ€hlte Patch-Sequenz und zeigen die Ergebnisse im CIE-Diagramm an.

- Wenn die Profilerstellung abgeschlossen ist, wird das vollstĂ€ndige Volumenprofil in der BibliothekâFarbrĂ€ume verwaltenâ gespeichert und kann zur Ansicht der Profildaten angezeigt werden.
3D LUT-Generierung
Das Volumetrische Profil ist eine Aufzeichnung der Farbwiedergabe des gesamten Displays, einschlieĂlich der vollen Gamut-, Gamma-, SchwarzweiĂ- und Gamma-Werte, aus denen 3D-Kalibrierungs-LUTs fĂŒr jeden gewĂŒnschten Zielfarbraum generiert werden können.
- Ăffnen Sie das MenĂŒâFarbraum konvertierenâ und geben Sie im TexteingabefensterâNameâ einen eindeutigen Namen fĂŒr die zu erzeugende LUT ein.
- WĂ€hlen Sie aus dem Dropdown-MenĂŒâSourceâ Colour Space den Farbraum, auf den das Display kalibriert werden soll.
(Der Farbraum der Quelle ist der Farbraum, in dem die Bilder der Quelle zu sehen sind, also Rec709 oder BT1886 fĂŒr Home TVs.) - WĂ€hlen Sie aus dem Dropdown-MenĂŒâDestinationâ Colour Space das Volumetrische Profil fĂŒr das zu kalibrierende Display aus.
- Die Driftkompensation, sofern verfĂŒgbar und aktiviert, zeigt an, dass die Profile ĂŒber Driftdaten verfĂŒgen und zur Kompensation von Anzeige- und/oder Sondendrift wĂ€hrend der Erstellung der Kalibrier-LUT verwendet werden sollen.
- Verwenden Sie bei Bedarf die Option âLimit Maximum Luminanceâ, um das Peak White des Displays einzustellen. Der Standardwert ist die maximale Leuchtdichte der Displays aus den Profildaten, so dass ein höherer Wert nicht verwendet werden kann. Bei Verwendung vonâLimit Maximum Luminanceâ sollte Peak Luma fĂŒr die LUT-Generierung verwendet werden, nicht die standardmĂ€Ăige Peak Chroma-Option.(Da mehrere LUTs mit unterschiedlichen Einstellungen vorgenommen werden können, kann der Wert âLimit Maximum Luminanceâ verwendet werden, um Kalibrier-LUTs mit unterschiedlichen Peak White Werten fĂŒr unterschiedliche Betrachtungsbedingungen zu erstellen.

Aufgrund der extrem flexiblen Arbeitsweise von LightSpace CMS gibt es keine EinschrĂ€nkungen hinsichtlich der Verwendung von Farbraum konvertierenâ, so dass es möglich ist, LUTs zu generieren, die Profile mit FarbrĂ€umen, FarbrĂ€ume mit FarbrĂ€umen oder Profile mit Profilen in Verbindung bringen.
FarbrĂ€ume können auch benutzerdefiniert werden, einschlieĂlich der Verwendung von parametrischen Gammakurven.
- WĂ€hlen Sie aus dem unteren Dropdown-MenĂŒ die bevorzugte Methode fĂŒr die LUT-Generierung aus. Die Standardeinstellung istâPeak Chromaâ, und fĂŒr Displays mit komplexer RGB-Kanal-Interaktion (schlechte Kreuzkopplung), kombiniert mit einem gröĂeren Gamut als dem Zielfarbraum, ist dies die richtige Wahl fĂŒr die Kalibrierung. Allerdings sind die Ergebnisse von Fit Space oder Map Space vielen auf vielen Displays ĂŒberlegen. Sie verwenden völlig andere Algorithmen der Colour Engine bei der Generierung der endgĂŒltigen LUT und bieten eine potenziell ĂŒberlegene Kalibrieralternative fĂŒr Displays, die sich als schwierig erweisen, ĂŒber Peak Chroma oder Peak Luma zu kalibrieren, insbesondere wenn das Display einen Farbraum aufweist, der deutlich unter dem Zielfarbraum liegt (z.B. Kalibrierung auf Rec2020). Map Space ist besonders leistungsstark.
(Weitere Informationen zu den drei Optionen finden Sie im LUT-Management-Benutzerhandbuch.) - WĂ€hlen Sie âCreate Newâ, um eine 3D-Kalibrierungs-LUT mit den ausgewĂ€hlten Optionen zu erzeugen.(âUse Existingâ kann verwendet werden, um die generierte LUT mit jeder existierenden LUT zu verknĂŒpfen, die bereits in LightSpace CMS vorhanden ist, oder um die LUT direkt auf ein Bild anzuwenden, das auf eine vorgenerierte Bypass-LUT geladen wurde. Weitere Informationen finden Sie im LUT-Management-Benutzerhandbuch.)
LUT-PrĂŒfung
Nach der LUT-Generierung wird die LUT in LightSpace CMS gehalten und kann sofort mit drei verschiedenen Methoden betrachtet werden, beginnend mit dem LUT-Bild, das ein Bild mit den in den farbigen Streifen enthaltenen LUT-Daten, einer 3D-Cube-Ansicht und einem 1D-LUT-Diagramm ist.
LUT Image | Â | 3D Cube | Â | 1D Graph |
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Das LUT Image ist eine sehr mĂ€chtige FĂ€higkeit von LightSpace CMS, da es externe Grafiksysteme in die Lage versetzt, LUT-Manipulationen durchzufĂŒhren, mit denen Probleme mit dem Profil (z.B. bei Verwendung minderwertiger Sonden) sowie kreative Manipulationen, wie z.B. das leichte Anheben des Schattendetails auf Displays, die solche Probleme haben, verwaltet werden können.
Die 3D Cube-Ansicht zeigt die Korrekturen, die die LUT an der Anzeige im volumetrischen Raum vornehmen wird. Ein WĂŒrfel, der die Farben wie obenâkomprimiertâ, zeigt, dass der profilierte Gamut des Displays gröĂer ist als der Zielfarbraum, was fĂŒr eine genaue Endkalibrierung gut ist. Wenn der WĂŒrfel Farbpunkte hat, die gegen den Rand des WĂŒrfels gequetscht werden, zeigt das, dass der Gamut des Displays kleiner als das Ziel ist, was fĂŒr eine genaue Kalibrierung schlecht ist.
Das 1D LUT Diagramm zeigt die Ănderungen an der Graustufen/WeiĂbalance und Gamma, die die 3D LUT vornehmen wird. Wenn die Anzeige Graustufen/WeiĂabgleich und Gamma wĂ€hrend der manuellen Anzeigeeinstellung korrigiert wurden, wie zuvor definiert, zeigt dieses Diagramm eine einzige gerade Linie. Wie oben, wenn das Diagramm drei RGB-Linien mit Separation zeigt, zeigt dies, dass die LUT Graustufen/WeiĂabgleich korrigiert. Auch wie oben, wenn das Diagramm in den LinienâHöckerâ oderâKurvenâ zeigt, werden Ănderungen an der Anzeige Gamma vorgenommen.
Im 1D LUT Graphen sollte es keine sichtbare âBeschneidungâ geben. Wenn eine Ursache erkannt wird, muss die Ursache identifiziert und behoben werden, was auch die Verwendung der falschen FunktionâPeak Chroma, Peak Luma, Fit ode2 Fix Chromaâ beinhalten kann, wenn die LUT generiert wurde.
Die Funktion âLUT-Vorschauâ kann auch verwendet werden, um die LUT auf einem beliebigen Bild in LightSpace CMS zu betrachten, was mögliche Probleme mit der Kalibrierung der LUT aufzeigt, die wiederum durch die Verwendung einer schlechten Sonde verursacht werden können.
Original | Â | LUT angewandt |
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![]() | Â | ![]() |
Wenn wĂ€hrend der LUT-PrĂŒfung Probleme gefunden werden, wie z.B. eine schlechte Schwarz/Schatten-Korrektur aufgrund der Verwendung einer schlechten Sonde, gibt es in LightSpace CMS integrierte Tools, die helfen, diese zu beheben.
Die folgenden Bilder zeigen als Problem mit den Schatten, die durch schlechte Sondenwerte verursacht wurden, die mit Hilfe des Relaxâ LUT Manipulationsfilters korrigiert wurden.
Original | Â | Korrigiert |
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![]() | Â | ![]() |
Weitere Informationen finden Sie im LUT-Management-Benutzerhandbuch unter âBearbeiten/LUT-Manipulation/Filterâ.
Anmerkung: Bei der Generierung eines LUT LightSpace CMS werden tatsĂ€chlich einige sehr leistungsfĂ€hige Algorithmen verwendet, um mit Lesefehlern umzugehen, und die Notwendigkeit, die LUT-Manipulationswerkzeuge fĂŒr die LUT-Korrektur zu verwenden, ist sehr selten.
LUT Verifizierung
Da die LUT immer noch im LightSpace CMS enthalten ist, kann das tatsĂ€chliche Kalibrierergebnis mit Hilfe der in LightSpace integrierten Funktion âActive LUTâ verifiziert werden.
- Stellen Sie sicher, dass das externe TPG immer noch angeschlossen ist und LightSpace CMS immer noch mit ihm spricht. Wiederholen Sie bei Bedarf die vorherigen Verbindungsschritte.
- Ăffnen Sie dasâCalibration Interfaceâ und doppelklicken Sie auf das Patch-Farbfenster, um das schwebende Patch-Fenster zu öffnen und die LightSpace CMS-Verbindung zum externen Patch-Generator herzustellen.
- ĂberprĂŒfen Sie die Einstellungen unterâSetupsâ undâOptionenâ, und stellen Sie sie nach Bedarf fĂŒr die Sonde sowie die minimale und maximale Leuchtdichte ein.
- WĂ€hlen SieâProfileâ unterâQuick Profilingâ, und wĂ€hlen Sie aus dem Dropdown-MenĂŒâActive LUTâ die LUT aus dem LightSpace CMS aus, die den Namen trĂ€gt, unter dem die LUT zuvor gespeichert wurde.
- WĂ€hlen Sie den gewĂŒnschtenâQuick Profile Typeâ, wie z.B. Gamut Sweepâ, oderâMemory Coloursâ, um die LUT-Kalibrierung zu ĂŒberprĂŒfen.

Wenn Sie die OptionâActive LUTâ ausgewĂ€hlt haben, werden alle Kalibrationspatches, die ĂŒber LightSpace CMS oder das externe TPG an das Display gesendet werden, ĂŒber die LUT vorverarbeitet, um die 3D LUT-Kalibrierung zu verifizieren.
- DrĂŒcken Sie auf âStartâ und geben Sie im Popup-Fenster einen Profilnamen ein, z.B. âLUT_Verificationâ, und klicken Sie auf âOKâ.
(Ein weiteres Popup-Fenster erscheint mit einem 30-Sekunden-Countdown, der Zeit fĂŒr das Ausschalten der Raumbeleuchtung usw. bietet. FĂŒr eine sofortige Profilierung drĂŒcken Sie die mitgelieferte OK-Taste. - Das Patch-Fenster durchlĂ€uft die ausgewĂ€hlte Patch-Sequenz, zeichnet die Ergebnisse in den verschiedenen Diagrammen auf und zeigt die Patch-Sollwerte und die tatsĂ€chlichen Messergebnisse wĂ€hrend der Profilerstellung an, einschlieĂlich der Anzeige jeder Messgenauigkeit ĂŒber die Widget-Fenster âZoomâ.
- Um die Profildaten weiter auszuwerten, wĂ€hlen Sie âVerwaltenâ, und wĂ€hlen Sie im Bibliotheksfenster âFarbbereiche verwaltenâ das Profil aus.
Rec709 Gamut Sweep | Â | Rec709 Memory Colours | |
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![]() | Â | ![]() | |
Gamut Sweeps behalten den gleichen Farbpegel (100% oder 75%) bei und Ă€ndern den SĂ€ttigungsgrad in progressiven Schritten. |  | Memory Colours sind eine Auswahl von Farben, die im tĂ€glichen Leben ĂŒblich sind und die das menschliche Auge gewohnt ist zu sehen, so dass unerwartete Schwankungen dieser Farben schnell erkannt werden. |  |
Je nĂ€her die âKreuzeâ an den Zielkreisen liegen, desto genauer ist die Anzeige.
- âAnzeigeâ ĂŒber die Bibliothek FarbflĂ€chen verwalten verfĂŒgt ĂŒber zusĂ€tzliche Optionen, die bei der Auswertung der Anzeigeprofildaten helfen.
(Die verschiedenen Filter können verwendet werden, um spezifische Farbmessdaten sowie die angezeigte Leuchtdichte Min/Max und das KontrastverhÀltnis anzuzeigen. - ZusÀtzlich kann ein beliebiger Punkt innerhalb des CIE-Diagramms doppelt angeklickt werden, um weitere Details zum ausgewÀhlten Punkt anzuzeigen.
- Die verschiedenen verfĂŒgbaren Diagramme zeigen die vollstĂ€ndige Anzeigeeinrichtung, einschlieĂlich Gamut, Gamma, RGB-Separation, RGB-Balance, Graustufen-Delta-E und vollstĂ€ndige Delta-E-Verteilung.
- Wenn gewĂŒnscht, kann ein zweites oder sogar drittes Quick-Profil mit verschiedenen Quick-Profil-Optionen ausgefĂŒhrt werden, die aus der Dropdown-Liste Quick-Profil ausgewĂ€hlt wurden, um eine weitere Auswertung der Anzeige zu ermöglichen.
LUT-basierte Verifikation
FĂŒr eine weitergehende Verifikation der LUT ist es möglich, den gleichenâActive LUTâ-Ansatz zu verwenden, diesmal jedoch eine Cube-basierteâDisplay-Charakterisierungâ erneut auszufĂŒhren.
- WĂ€hlen Sie âDisplay Characterisationâ und die WĂŒrfelgröĂe, die fĂŒr die Verifikation verwendet werden soll. Je gröĂer der WĂŒrfel, desto genauer ist die Verifikation.
- Stellen Sie die verschiedenen Optionen wie bisher ein, aber wĂ€hlen Sie diesmal aus dem Dropdown-MenĂŒ âActive LUTâ die LUT aus dem LightSpace aus.
- Wie beim vorherigen âQuick Profileâ mit âActive LUTâ werden alle Kalibrationspatches, die ĂŒber LightSpace CMS oder das externe TPG an das Display gesendet werden, ĂŒber die LUT vorverarbeitet, so dass die 3D LUT-Kalibrierung verifiziert wird.

- DrĂŒcken Sie auf âMessenâ und geben Sie im Popup-Fenster einen Profilnamen ein, z.B. âLUT_Verify_Cubeâ, und klicken Sie auf OK.
(Ein weiteres Popup-Fenster erscheint mit einem 30-Sekunden-Countdown, der Zeit fĂŒr das Ausschalten der Raumbeleuchtung usw. bietet. FĂŒr eine sofortige Profilierung drĂŒcken Sie die mitgelieferte OK-Taste. - Das LightSpace CMS Patch-Fenster und das angeschlossene TPG durchlaufen die ausgewĂ€hlte Patch-Sequenz und zeigen die Ergebnisse im CIE-Diagramm an.
- Wenn die Profilerstellung abgeschlossen ist, wird das vollstĂ€ndige Volumenprofil in der Bibliothek âFarbrĂ€ume verwaltenâ gespeichert und kann zur Ansicht der Profildaten angezeigt werden.
(Da die 3D LUT aktiv war, als das Profil erstellt wurde, zeigt das Profil die endgĂŒltige Genauigkeit der Kalibrierung an, genauer als die vorherige ĂberprĂŒfung desâQuick Profileâ.
Das neue âVerifikationsprofilâ kann nun verwendet werden, um eine neue LUT zu erstellen, indem man die gleiche Prozedur wie zuvor anwendet, um dieâCalibration 3D LUTâ zu erstellen, aber diesmal eine âVerification LUTâ.
Je nĂ€her die 3-WĂŒrfel-Ansicht und 1D LUT-Grafik kommen, desto perfekter sind sie. desto besser ist die Kalibrierung.
3D Cube Verification | Â | 1D LUT View Verification |
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![]() | Â | ![]() |
Hochgeladene LUT-Verifizierung
Die letzte Phase der KalibrierprĂŒfung besteht darin, die LUT an ihren endgĂŒltigen Einsatzort hochzuladen und die vorhergehenden Verifizierungsverfahren erneut durchzufĂŒhren.
Der eigentliche LUT-Upload-Vorgang ist fĂŒr die verschiedenen LUT-GerĂ€te unterschiedlich und kann die eingebaute Upload-Funktion von LightSpace CMS verwenden, oder es kann erforderlich sein, dass die LUT exportiert und ĂŒber die eigene Software des LUT-GerĂ€tes geladen wird. Weitere Informationen finden Sie in den zugehörigen Hardware-IntegrationsleitfĂ€den.
Wenn es Unterschiede zwischen dieser abschlieĂenden Verifikation und der vorherigen Active LUT in LightSpace CMSâ-Verifikation gibt, dann stimmt etwas nicht mit dem GerĂ€t, das fĂŒr die Anwendung der LUT verwendet wird.
Ein möglicher Fehler ist, dass das LUT-GerÀt die 3D-LUT vor der Verwendung auf den Legal Video-Bereich skalieren muss.
- Wenn die LUT in LightSpace CMS gehalten wird, navigieren Sie zu âEdit/LUT Manipulationâ und wĂ€hlen Sie die gewĂŒnschte Option âVideoScaleâ â Pass Black oder Clip Black.
- Folgen Sie dem zugehörigen Hardware-Integrationsleitfaden, um Informationen darĂŒber zu erhalten, wie Sie die LUT in die endgĂŒltige LUT-Box, das Display oder das Software-Grading-System hochladen können.
Kalibrierprotokoll
Nachdem die Kalibrierung abgeschlossen und verifiziert wurde, kann ein PDF-Report der Ergebnisse erstellt werden.
- WĂ€hlen Sie unter âFarbrĂ€ume verwaltenâ das Profil aus, das fĂŒr den Bericht verwendet werden soll.
- WĂ€hlen Sie âAnzeigeâ, und wĂ€hlen Sie unten im Anzeigefenster âExport to PDFâ, und geben Sie alle erforderlichen Details in die angebotenen Textfenster ein, einschlieĂlich des korrekten Optionsfeldes âVor- oder Nachkalibrierungâ, und klicken Sie aufâOKâ, um den Bericht zu exportieren.

Quelle:Â https://www.lightillusion.com/lut_calibration_idiots_guide.html
